本篇文章主要讲解 如何使用Eazyx库进行烟花动效的制作,这里可能较为复杂,请入坑者三思后行
定义一个烟花绽放的类并进行实例化
class Fire { public: int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cent2LeftTopX, cent2LeftTopY; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int pix[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }fires[NUM];
定义一个烟花d结构的类同样进行实例化
class Bullet {public: int x, y; // 烟花d的当前坐标 int topX, topY; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花d一亮一暗图片 unsigned char n : 1; // 图片下标 n++ }bullets[NUM];
实现函数主要有以下几个(由于代码太多,先展示部分代码)
void initFire(int i)//初始化烟花代码 void loadFireImages()//加载烟花图片读入像素点 void drawFire(int i)//展示烟花 void testFire()// void chose(DWORD t1)//随机发射烟花d void init()//初始化烟花d void clearImage()//清屏 void shoot()//发射烟花d void welcome()//表白字幕 void showFire()//绽放 void heartFire(DWORD& st1)//花样绽放
初始化部分
// 项目初始化 void init() { // 创建窗口 initgraph(1200, 800); // 播放背景音乐 mciSendString("play fire/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0); for (int i = 0; i < NUM; i++) { // 初始化烟花和烟花弹 initFire(i); } loadFireImages(); // 这个函数用于获取绘图设备的显示缓冲区指针。 pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针 // 打开音效并设置别名 char cmd[128]; for (int i = 0; i < 13; i++) { sprintf_s(cmd, sizeof(cmd), "open fire/shoot.mp3 alias s%d", i); mciSendString(cmd, 0, 0, 0); // 打开13次 sprintf_s(cmd, sizeof(cmd), "open fire/bomb.wav alias f%d", i); mciSendString(cmd, 0, 0, 0); // 打开13次 } }
花样展示部分
void heartFire(DWORD& st1) { DWORD st2 = timeGetTime(); if (st2 - st1 > 20000) // 20秒 { // 先擦除正在发送的烟花d for (int i = 0; i < 13; i++) { if (bullets[i].shoot) putimage(bullets[i].x, bullets[i].y, &bullets[i].img[bullets[i].n], SRCINVERT); } // 心形坐标 int x[13] = { 600, 750, 910, 1000, 950, 750, 600, 450, 250, 150, 250, 410, 600 }; int y[13] = { 650, 530, 400, 220, 50, 40, 200, 40, 50, 220, 400, 530, 650 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { bullets[i].x = x[i]; bullets[i].y = y[i] + 750; //每个烟花弹的发射距离都是750,确保同时爆炸 bullets[i].topX = x[i]; bullets[i].topY = y[i]; bullets[i].height = bullets[i].y - bullets[i].topY; bullets[i].shoot = true; bullets[i].dt = 7; // 显示烟花弹 putimage(bullets[i].x, bullets[i].y, &bullets[i].img[bullets[i].n], SRCINVERT); fires[i].x = bullets[i].x + 10; fires[i].y = bullets[i].topY; fires[i].show = false; fires[i].r = 0; } st1 = st2; } }
主函数各功能的实现
int main(void) { init(); welcome(); // 绘制表白字幕 //testFire(); DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时 DWORD ht1 = timeGetTime(); // 播放花样计时 BeginBatchDraw(); // kbhit()判断有没有按键输入 while (!kbhit()) { // 帧等待 Sleep(10); clearImage(); chose(t1); //点火 shoot(); //升空 showFire(); heartFire(ht1); FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图 *** 作 // 烟花 // to do... } return 0; }
总结如下几点:1.烟花d是通过读取图片再写入像素点显示的
2.用到了BeginBatchDraw();FlushBatchDraw();函数,这两个函数主要用于动态效果展示,防止闪屏
3.如果使用多线程效果会比这更好,不过eazyx库只用来做简单效果,复杂效果不推荐使用
4.源码后期补上
效果展示
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