设计一个小游戏盒子
(举例如将猜拳游戏,和骰子猜点数大小)运用于同一个游戏盒子中,用户可以键入关键字来实现选择游戏,进行游戏,切换游戏,退出程序等功能,同时该游戏盒子呈开放状态,随时都可以添加新游戏,并互相不影响,即可模拟现实中软件更新,游戏上新! 现给出示例代码如下(可直接用于小游戏程序设计期末大作业)
代码可更换,可创新,如有需要可直接复制
设计一个小游戏盒子 (举例如将猜拳游戏,和骰子猜点数大小)运用于同一个游戏盒子中,用户可以键入关键字来实现选择游戏,进行游戏,切换游戏,退出程序等功能,同时该游戏盒子呈开放状态,随时都可以添加新游戏,并互相不影响,即可模拟现实中软件更新,游戏上新! 现给出示例代码如下(可直接用于小游戏程序设计期末大作业) 代码可更换,可创新,如有需要可直接复制游戏盒子加载模块,模拟真实的APP开启界面,代替直接显示菜单,给予用户真实感! def youxihezi(): import time t = 500 for n in range(t+1): loading = round(n/t*100) #通过加r每次输出完跳回,用end=""替换默认的换行,只要数字在改变,因此表面上展现进度刷新 print(f"r游戏盒子加载中.... {loading}%",end="") #由于没有放入复杂程序,如果直接打印,展示不出效果,因此用time.sleep模拟加载过程 time.sleep(0.0001) print("n") time.sleep(1) caidan() # 游戏盒子菜单函数 def caidan(): print('小游戏盒子'.center(50, '*'))#用center将文字显示于中间,并用50各*字符填充制作基本菜单样式 print('*'.ljust(53,' '), '*')#用ljust左靠齐生成53各空格字符 print('*', end='') print("1.猜拳游戏".center(49), end='') print('*') print('n') print('*', end='') print("2.猜大小 ".center(49), end='')###################制作小游戏界面,同时采用time模块模拟游戏盒子的加载界面 print(' *') print('*'.ljust(53,' '), '*')#用ljust左靠齐生成53各空格字符 print('*' * 54)#字符串*54就是输出54个相同字符串 s = int(input("n请选择一个游戏(输入0退出小游戏盒子T_T):")) if s == 2: print('-----猜大小-----') caidaxiao() elif s == 1: print('---猜拳游戏----') caiquan() else: print('即将退出游戏盒子,欢迎下次游玩!') exit() ## 猜拳游戏函数 def caiquan(): import time t = 100 for n in range(t+1): loading = round(n/t*100) #通过加r每次输出完跳回,用end=""替换默认的换行,只要数字在改变,因此表面上展现进度刷新 print(f"r加载中{loading}%",end="") #由于没有放入复杂程序,如果直接打印,展示不出效果,因此用time.sleep模拟加载过程 time.sleep(0.01) print('n--------------猜拳游戏----------------nn') import random #导入随机模块 ying = 0 shu = 0 while True: if shu == 2: print('nn三局两胜 你输了!n游戏结束!') youxi() elif ying == 2: print('nn三局两胜 你赢了!n游戏结束!') youxi() user = int(input('请出拳 0(石头) 1(剪刀) 2(布):')) if user > 2: print('没有这个手势哦!请重新输入!') else: data = ['石头', '剪刀', '布'] com = random.randint(0, 2) print('您出的是',data[user],'电脑出的是',data[com]) if user == com: print('平局') continue elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0): print('你赢了') ying += 1 else: print('你输了') shu += 1 #是否进行新游戏的判断函数 def youxi(): q = int(input('是否继续游戏?n键入0退出该游戏,返回游戏盒子n键入1开始新游戏n键入2直接退出整个游戏盒子n')) if q == 0: caidan() elif q == 1: caiquan() elif q == 2: print('n即将退出游戏盒子,欢迎下次游玩!n') exit() def youxi1(): q = int(input('是否继续游戏?n键入0退出该游戏,返回游戏盒子n键入1开始新游戏n键入2直接退出整个游戏盒子n')) if q == 0: caidan() elif q == 1: caidaxiao() elif q == 2: print('n即将退出游戏盒子,欢迎下次游玩!n') exit() ## 猜大小游戏函数 def caidaxiao(): import time import random # 让用户注册 name = input('请填写用户名:') age = int(input('您好,请输入您年龄:')) user_info = {'name': name, 'age': age} # 用户信息 user_properties = ['X3 x1-5'] # 用于存放用户道具 默认道具 properties = ['X3 (250G)', 'X1-5 (300G)'] # 道具列表 显示用 # 根据用户年龄 给与不同的初始金币 if 10 < user_info['age'] < 18: glod = 1000 elif 18 <= user_info['age'] <= 30: glod = 1100 else: glod = 500 user_info['glod'] = glod # 输出相关提示信息 print("{}您好,欢迎游玩本游戏,您的初始金币为:{}".format(user_info['name'], user_info['glod'])) print("n") time.sleep(1) print('游戏说明'.center(50, '*'))#用center将文字显示于中间,并用50各*字符填充制作基本菜单样式 print('*'.ljust(53,' '), '*')#用ljust左靠齐生成53各空格字符 print('*', end='') print("电脑每次投掷三枚骰子,总点数>=10为大,否则为小".center(32), end='') print('*') print('*'.ljust(53,' '), '*')#用ljust左靠齐生成53各空格字符 print('*' * 54)#字符串*54就是输出54个相同字符串 print("n") # 开始游戏 result = input('是否开始游戏 yes or no : ') if (result.lower() == 'yes'): while True: dices = [] # 开始投掷 for i in range(0, 3): dices.append(random.randint(1, 6)) total = sum(dices) # 计算总和 user_input = input('请输入big OR small : ') # 等待用户输入 u_input = user_input.strip().lower() time.sleep(1) # 判断用户输入 print('骰子点数为:{}'.format(dices), end=' ') if (total >= 10 and u_input == 'big') or (total < 10 and u_input == 'small'): print('您赢了!!!') multi = 1 # 倍数 if len(user_properties) > 0: # 如果用户有道具 选择是否使用道具 use_pro = input('是否使用道具: ') if use_pro.lower() == 'yes': use_pro = int(input('请选择使用第几个道具{} :'.format(user_properties))) use_pro -= 1 # 判断道具类型 if user_properties[use_pro] == 'X 3': multi = 3 print('奖金翻3倍') elif user_properties[use_pro] == 'X 1-5': multi = random.randint(1, 5) print('奖金翻{}倍'.format(multi)) user_properties.remove(user_properties[use_pro]) # 删除道具 user_info['glod'] += 100 * multi; # 金额增加 else: print('您输了!') user_info['glod'] -= 100; # 错误 用户金币减 100 # 判断用户金币 是否够下次玩 不够则退出程序 if (user_info['glod'] <= 0): print('您的金币已经用完,感谢您的游玩') break if user_info['glod'] % 1000 == 0: # 用户金币 是1000的倍数是 可购买道具 shop = input('您现在有金币:{},是否购买道具 yes or no: '.format(user_info['glod'])) if shop.lower() == 'yes': good_num = int(input('请选择要购买第几个道具 {}'.format(properties))) if good_num == 1: user_properties.append('X 3') # 给用户添加道具 user_info['glod'] -= 250 print('购买成功!消耗金币250') elif good_num == 2: user_properties.append('X 1-5') # 给用户添加道具 user_info['glod'] -= 300 # 用户金币减 300 print('购买成功!消耗金币300') else: print('没有该道具,您失去了这次机会') else: print('您现在有金币:{} '.format(user_info['glod'])) else: youxi1() ## 调用函数以进行游戏盒子程序 youxihezi() ##程序结束
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