[UE4 笔记]C++生成蓝图类(在非UObject的c++类型中实现方式)

[UE4 笔记]C++生成蓝图类(在非UObject的c++类型中实现方式),第1张

[UE4 笔记]C++生成蓝图类(在非UObject的c++类型中实现方式)

.h

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "SpawnBlueprintVal", meta = (WorldContext = WorldContextObject))
	static void SpawnBlueprintVal(UObject* WorldContextObject, TSubclassOf  SpawnBlueprintVal,FTransform SpawnTransform);

.cpp

{
	UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject);
				FActorSpawnParameters SpawnInfo;
	if(World)
	{
	World->SpawnActor(SpawnBlueprintVal, SpawnTransform, SpawnInfo);
	}	
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5702643.html

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