ThreadPoolExecutor线程池详解与使用

ThreadPoolExecutor线程池详解与使用,第1张

ThreadPoolExecutor线程池详解与使用 ThreadPoolExecutor线程池详解与使用 一、ThreadPoolExecutor详解

阿里巴巴Java开发规范中,规定了线程池不允许使用Executors创建线程池,而是通过ThreadPoolExecutor创建线程池,能够深入理解ThreadPoolExecutor相关参数的设置。

ThreadPoolExecutor构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

参数说明如下:

参数说明int corePoolSize核心线程数,线程池中始终保留的线程(即使线程处于空闲状态)。int maximumPoolSize线程池中最大线程数long keepAliveTime线程数大于核心线程数时,空闲状态线程的存活时间TimeUnit unit存活时间的单位BlockingQueue workQueue在任务执行之前用来保存任务的队列。这个队列将只保存由execute方法提交的Runnable任务。ThreadFactory threadFactory创建新线程时所使用的线程工厂RejectedExecutionHandler handler当线程和阻塞队列已满时的拒绝策略。 1. corePoolSize && maximumPoolSize && poolSize

poolSize:当前线程中线程数。

corePoolSize:核心线程数。

maximumPoolSize:最大线程数。

场景1:poolSize

场景2:poolSize>=corePoolSize,workQueue未满,此时新提交一个任务,则会将任务存入阻塞队列中。

场景3:poolSize>=corePoolSize,workQueue已满,poolSize < maximumPoolSize,此时新提交一个任务,则会新增一个线程来执行任务,当线程空闲后,根据keepAliveTime决定线程存活。

场景4:poolSize>=corePoolSize,workQueue已满,poolSize = maximumPoolSize,此时新提交一个任务,则根据RejectedExecutionHandler拒绝策略决定如何处理提交的任务。

2. keepAliveTime && unit

空闲线程存活时间与时间单位。

unit单位:

TimeUnit.DAYS :天TimeUnit.HOURS :小时TimeUnit.MINUTES :分钟TimeUnit.SECONDS :秒TimeUnit.MILLISECONDS :毫秒TimeUnit.NANOSECONDS : 毫微秒TimeUnit.MICROSECONDS :微秒 3. BlockingQueue workQueue

SynchronousQueue:直接提交。该队列没有容量,总是将任务提交线程执行。ArrayBlockingQueue:有界队列。若线程数等于最大线程数,且有界队列已满,则执行拒绝策略。linkedBlockingQueue:无界队列。除非系统资源耗尽,否则队列会无限添加。这种队列下,最大线程数将永不会到达。PriorityBlockingQueue:特殊无界队列。可根据任务优先级顺序先后执行任务。 4. ThreadFactory threadFactory

线程工厂,用来创建线程。为了统一在创建线程时设置一些参数,如优先级、是否守护线程等,通过自定义线程工厂创建的线程能保证具有相同的特性。

public class ThreadFactoryDemo implements ThreadFactory {
    private int id = 0;
    public Thread newThread(Runnable r){
        Thread t = new Thread(r);
        t.setName("Thread-Name:" + id++);
        //设置线程为守护线程
        t.setDaemon(true);
        return t;
    }
}
5. RejectedExecutionHandler handler

在阻塞队列为有界队列时,当队列满了后,添加的任务就会存在问题,于是为了处理满队列情况下的任务有以下几种策略可选:

    AbortPolicy

线程池默认拒绝策略。当队列满了,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

    DiscardPolicy

AbortPolicy的降级版本,当队列满了,丢弃任务不抛出异常。

    DiscardOldestPolicy

当队列满了,丢弃最老的任务,腾出空间并尝试再次执行execute()加入队列。

    CallerRunsPolicy

当队列满了,不使用子线程执行任务,直接主线程执行.run()方法。

    自定义

自定义拒绝策略:
1.创建一个类,实现RejectedExecutionHandler接口。
2.重写rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法
3.rejectedExecution方法内编写拒绝策略逻辑

二、ThreadPoolExecutor使用

ThreadPoolExecutor的使用方法大致如下:

    定义ThreadPoolExecutor在代码中执行线程池的execute()方法execute()方法传参为Runnable command,可以定义匿名内部类或自定义一个实现Runnable类处理
具体DEMO

接收来自外部请求的数据,客户需求:5s内响应内容,超时熔断。

剖析代码:
1.校验数据部分
2.校验通过进行数据存储
3.存储完毕,响应必要数据

分析代码:
剔除【数据存储】部分,必要的校验数据部分响应时间在:4669ms 1289ms 805ms 805ms 763ms,平均在1666ms。

优化计划:
将【数据存储】部分交由线程池处理,当【数据校验】通过则可将必要响应结果直接响应客户。

1. 定义ThreadPoolExecutor
public class XXXServiceImpl implements XXXService {
    
    private static final ExecutorService threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,4,0, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(20));

}
2. 在代码中执行线程池的execute方法
public class XXXServiceImpl implements XXXService{
    @Override
    public Map doTask(XXObject object) {
        
        String errorMsg = check(object);
        if(StringUtils.isNotEmpty(errorMsg)){
            return ResultUtils.getFaildResultData(errorMsg);
        }
        //必要响应结果:订单号
        String orderNo = createUUid();
        object.setOrderNo(orderNo);
        //校验通过 使用多线程处理数据存储,直接返回响应
        ReceiveMessageRunnable receiveMessageRunnable = new ReceiveMessageRunnable(object);
        threadPoolExecutor.execute(receiveMessageRunnable);
        return ResultUtils.getSuccessResultData(orderNo);
    }
}
3. 定义任务类实现Runnable接口
private class ReceiveMessageRunnable implements Runnable {
    private XXObject object;

    public ReceiveMessageRunnable(XXObject object) {
        this.object = object;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
            
        }catch (Exception e){
            //出现异常,则将数据存入统一异常日志中 便于排查问题
            insertException(object, e);
        }
    }
}

这里有个优化点:数据存储可能有一定的可能存储失败,若一定时间大量数据存储失败,修复是个问题。因此可以使用MQ队列重试机制处理该情况。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5709994.html

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