ooday09 2022.01.20 面向对象第9天:

ooday09 2022.01.20 面向对象第9天:,第1张

ooday09 2022.01.20 面向对象第9天:

回顾:

    多态:

    表现:

    同一个对象被造型为不同类型时,有不同的功能

    —对象多态:我、你、水…-----------------所有对象都是多态的

    同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现

    —行为多态:cut()、move、getImage()–所有抽象方法都是多态的

    向上造型:

    超类型的引用指向派生类的对象能点出来什么,看引用的类型能造型成为的数据类型有:超类+所实现的接口

    强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

    引用所指向的对象,就是该类型引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类

    强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议:在强转之前先通过instanceof判断引用的对象是否是该类型

笔记:

    内存管理:由JVM管理的

    堆:

    存储new出来的对象(包括实例变量)

    垃圾:没有任何引用所指向的对象

    垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾,回收的过程中透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

    实例变量的生命周期:

    ​ 创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

    内存泄漏:不再使用的对象没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃,建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

    栈:

    存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

    调用方法时,会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除。

    局部变量的生命周期:

    ​ 调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

    方法区:

    存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

面向对象三大特征总结:

    封装:

    类:封装对象的属性和行为方法:封装的是具体的业务逻辑实现访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

    继承:

    作用:代码复用

    超类:所有派生类所共有的属性和行为

    接口:部分派生类所共有的属性和行为

    派生/实现类:派生类所特有的属性和行为

    单一继承、多接口实现,具有传递性

    多态:

    行为多态:所有抽象方法都是多态的(通过重写来表现)

    对象多态:所有对象都是多态的(通过向上造型为表现)

    重写、向上造型、强制类型转换、instanceof判断

精华笔记:

    内存管理:由JVM管理的

    堆:

    存储new出来的对象(包括实例变量)

    垃圾:没有任何引用所指向的对象

    垃圾回收器(GC)不定时到内存堆中清扫垃圾,回收的过程中透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

    实例变量的生命周期:

    ​ 创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

    内存泄漏:不再使用的对象没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃,建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

    栈:

    存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

    调用方法时,会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除。

    局部变量的生命周期:

    ​ 调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

    方法区:

    存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

补充:

    实例变量和局部变量的区别:

    实例变量:

    写在类中、方法外创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收有默认值 局部变量:

    写在方法中调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除没有默认值

    Aoo o = new Aoo();-------------a=0
    o.show(5);---------------------b=5
    
    class Aoo{
        int a;
        void show(int b){
            int c;
            System.out.println(a); //0
            System.out.println(b); //5
            System.out.println(c); //发生编译错误
        }
    }
    

    面试题:

    问:java是值传递还是引用传递?答:java只有值传递,基本类型传递的是具体的数,引用类型传递的是具体的地址

    文档注释:

    为功能性注释,只在三个地方使用,分别是类上、方法上和常量上

    //文档注释是功能性注释,只在三个地方使用,分别是类上、方法上和常量上
    
    public class ApiDocDemo {
        
        public static final String INFO = "你好!";
    
        
        public String sayHi(String name){
            return INFO+name;
        }
    }
    

    getter/setter:

    class Student{
        private String name;
        private int age;
    
        public String getName(){ //getter获取
            return name;
        }
        public void setName(String name){ //setter设置
            this.name = name;
        }
        public int getAge(){ //getter获取
            return age;
        }
        public void setAge(int age){ //setter设置
            this.age = age;
        }
    }
    
    //getter和setter的演示
    public class GetterSetterDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Student zs = new Student();
            zs.setName("zhangsan");
            zs.setAge(25);
            System.out.println(zs.getName());
            System.out.println(zs.getAge());
    
            Student ls = new Student();
            ls.setName("lisi");
            ls.setAge(24);
            System.out.println(ls.getName());
            System.out.println(ls.getAge());
        }
    }
    
    
getter和setter的作业:
1.创建Point类,包含私有x和y属性,设计对应的getter/setter。
2.创建Test类,在main中:创建两个Point对象,测试getter/setter。

package ooday09;
public class Point {
    private int x;
    private int y;

    public int getX(){
        return x;
    }
    public void  setX(int x){
        this.x = x;
    }

    public int getY(){
        return y;
    }
    public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
}



package ooday09;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Point p1 = new Point();
        p1.setX(1);
        p1.setY(2);
        System.out.println(p1.getX()+","+p1.getY());

        Point p2 = new Point();
        p2.setX(3);
        p2.setY(4);
        System.out.println(p2.getX()+","+p2.getY());
    }
}

面向对象第九天作业:

1、水雷与战舰的碰撞
2、检测游戏结束
3、画状态

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5710071.html

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