进程:进程是 *** 作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体,拥有独立的地址空间(系统资源)。作为拥有资源的基本单位。
线程:线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。作为调度和分配的基本单位。
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多线程的使用import threading import time # t1 = threading.Thread(target = 函数名) #线程1,指针指向 # https://www.runoob.com/python3/python3-date-time.html #线程类 #线程一,每隔一秒打印日期 class Line(threading.Thread): def __init__(self): super(Line, self).__init__()#继承 def run(self):#多线程threading.Thread,函数必须用run while(1): print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()))#输出时间 time.sleep(1)#延时一秒 # 线程二,每隔两秒打印姓名 class Line2(threading.Thread): def __init__(self,name): super(Line2, self).__init__()#继承 self.name = name def run(self): while(1): #只执行四次 for i in range(4): print(self.name)#输出名称 time.sleep(2)#延时2秒 break T=Line() t=Line2("张三") #线程的调用 t.start() T.start()线程模块
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【莫烦Python】Threading 学会多线程 Python_哔哩哔哩_bilibili
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
run(): 用以表示线程活动的方法。start():启动线程活动。join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。isAlive(): 返回线程是否活动的。getName(): 返回线程名。setName(): 设置线程名。 线程同步
意义:同时进行两个线程,当你修改其中一个来修改共享内容时,另一个仍在执行,这是数据就是不统一的,需要先将一个进程锁定,在该进程进行完后释放,然后另一进程开始。
注:使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对 象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程 *** 作的数据,可以将其 *** 作放到 acquire 和 release 方法之间。
threadLock = threading.Lock()
threadLock.acquire() # 获取锁,用于线程同步
只需要一个线程 *** 作的数据
threadLock.release() # 释放锁,开启下一个线程
#菜鸟教程的实例 import threading import time class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, delay): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.delay = delay def run(self): print ("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() print_time(self.name, self.delay, 3) # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release() def print_time(threadName, delay, counter): #循环三次 while counter: time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 threadLock = threading.Lock() #锁的嵌套 threadLock = threading.RLock() threads = []#创建一个列表存放所有的线程 # 创建新线程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() # 添加线程到线程列表 threads.append(thread1) threads.append(thread2) # 等待所有线程完成 for t in threads: t.join()#多线程的等待,相当于单线程的t.wait() print ("退出主线程")
递归锁
嵌套锁用threading.Lock()不合理,会卡死在一个锁里,应该用 threadLock = threading.RLock()
import threading threadLock = threading. RLock()#嵌套锁不能再用threading. Lock() def H1(): threadLock.acquire()#获取锁2 print(1) threadLock.release()#释放锁2 def H2(): threadLock.acquire()#获取锁1 print(2) threadLock.release()#释放锁3 def h(): threadLock.acquire()#获取锁1 H1() H2() threadLock.release()#释放锁1 h()线程优先级队列( Queue)
Queue 模块中的常用方法:
Queue.qsize() 返回队列的大小Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之FalseQueue.full() 如果队列满了,返回True,反之FalseQueue.full 与 maxsize 大小对应Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的 *** 作
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