我们知道,在CUDA编程中,经常需要检查运行时函数返回的错误,如下代码
cudaError = cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, 100); if (cudaError != cudaSuccess) { auto s = cudaGetErrorName(cudaError); cout << s << endl; return 1; }
而返回的值是枚举类型的值,其定义是
enum __device_builtin__ cudaError { cudaSuccess = 0, cudaErrorInvalidValue = 1, cudaErrorMemoryAllocation = 2, //... }
为了让错误值可以输出,我们需要将枚举值转换为字符串。这样我们才可以输出观察它。
但是,cuda_runtime_api.h中具有cudaGetErrorString和cudaGetErrorName两个相似的函数,它们的区别是什么呢?
const char* CUDARTAPI cudaGetErrorString(cudaError_t error); const char* CUDARTAPI cudaGetErrorName(cudaError_t error);
其实,cudaGetErrorName只返回一个错误类型名字,而cudaGetErrorString会有具体的描述信息。
我们写程序来验证一下:
#include#include #include using namespace std; int main() { cudaError_t cudaError; cudaDeviceProp deviceProp; cudaError = cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, 1000); if (cudaError != cudaSuccess) { auto s = cudaGetErrorName(cudaError); cout << "cudaGetErrorName: " << s << endl; s = cudaGetErrorString(cudaError); cout << "cudaGetErrorString: " << s << endl; return 1; } }
它的输出是
这个程序足以看出cudaGetErrorName和cudaGetErrorString的区别。
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