目录
一、总述
二、game.h
三、game.c
四、test.c
五、补充说明
一、总述
1个头文件(game.h),2个.c文件(game.c和test.c)。
二、game.hgame.h主要还是写一些预处理信息和需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //地雷的总数 #define COUNT 10 #define ROW 9//扫雷的行数 #define COL 9//扫雷的列数 #define ROWS ROW+2//需要创建的二维数组的行数 #define COLS COL+2//需要创建的二维数组的列数 #include三、game.c#include #include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件中也还是主要写game.h中自定义函数的具体定义。
#include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------------扫雷游戏----------------n"); for (i = 0; i <= row; i++) printf("%d ", i); printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("--------------扫雷游戏----------------n"); } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count) { while (count) { int x = rand() % ROW + 1; int y = rand() % COL + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //计算该坐标周围8个坐标存在的总雷数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int sum = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { sum += mine[i][j]; } } return sum - 9 * '0'; } //判断周围雷的数量为0的坐标周围雷的存在情况,实现扫雷中的展开一片现象 void JudgeAround(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] != ' '&&i!=0&&i!=ROWS-1&&j!=0&&j!=COLS-1) { int count = GetMineCount(mine, i, j); show[i][j] = count + '0'; if (show[i][j] == '0') { show[i][j] = ' '; JudgeAround(mine, show, i, j); } } } } } //计算剩下未知坐标的数量,当其等于雷的总数时表示扫雷成功 int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') count++; } } return count; } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int ret = 0; while (ret!=COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); //判断输入坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断该坐标处是不是雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,统计该坐标周围雷的个数 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0';//存放的是数字字符 if (show[x][y] == '0')//如果该坐标周围雷的数量为0 { show[x][y] = ' '; JudgeAround(mine, show, x, y); } system("cls"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } ret = Remain(show, ROW, COL); } if (ret==COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }四、test.c
test.c文件中就主要写扫雷游戏的主体代码。
#include"game.h" //菜单 void menu() { printf("|----------------------|n"); printf("| 1.play |n"); printf("| 0.exit |n"); printf("|----------------------|n"); } //扫雷游戏的实现 void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: system("cls"); game();//扫雷游戏的实现 break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!n"); break; } } while (input); return 0; }五、补充说明
值得注意的是我们用于存放棋盘信息的二维数组需为char型的二维数组,因为刚开始没有排
雷的时候我们向玩家展示的应该是全部都为*的棋盘,所以不能用int型的二维数组存放。
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