首先创建项目,生成一个头文件“game.h"放置函数声明及库函数头文件,定义的宏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #define ROW 3 #define COL 3 #pragma once void game(); void menu(); void initBoard (char board[ROW][COL], int row, int col); void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col); void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
再创建2个源文件,"game.c"写各函数模块,“test.c”写主函数代码。
”test.c"代码如下:
#include "game.h" int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; //input控制程序选择 do { menu(); printf("请选择>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("感谢您的使用n"); break; default: printf("请重新选择n"); } } while (input); return 0; }
导入time.h头文件生成随机数为电脑下棋做准备。input控制switch语句以及循环结束(结束输入0跳出循环,非0则执行case语句再break跳出循环),menu()为菜单,game()为游戏系统实现。
菜单:
void menu() { printf("****************欢迎来到三子棋游戏系统****************n"); printf("****************1.开始游戏****************n"); printf("****************0.退出游戏****************n"); }
“game.c"如下:
首先要实现三子棋需要利用二维数组初始化一个棋盘,再通过打印将棋盘显示在屏幕上。再进行下棋 *** 作,我默认人先落子再电脑落子。但一味落子并无法决定谁输谁赢,故还需要一个判断输赢的 *** 作结束游戏。
规定:字符'*'人类获胜;字符'#'电脑获胜;字符'Q‘平局。
初始化棋盘代码如下:初始化为空格。
void initBoard(char board[ROW][COL],int row, int col) //初始化棋盘 { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
打印棋盘代码如下:打印棋盘我们使棋盘美观,在二维数组基础上打印边界,值得注意的是最后一列的后面和最后一行的下面不需要打印边界符,分别用j 人下棋 *** 作:用几行几列表示下棋位置,代码中用位置-1通过下标实现:board[i-1][j-1]。如人为认知一行一列(1,1)在数组中下标即为board[0][0]。下棋过程中还需判断该处是否落子,利用if语句进行判断再通过循环 *** 作确保一次正确的落子。 电脑下棋:电脑不需要像人类一样需要提示是否已落子,故不需要打印提示,并且电脑确定位置是通过数组下标直接识别,所以用随机数%3(即范围为0-2)来限制下标范围直接改变数组值。 判断输赢 *** 作:通过三子棋获胜可能情况横或竖或斜连续一样则获胜,获胜返回获胜放落子的字符来决定获胜方(可直接返回数组元素,减少代码)。若棋盘已满则返回Q代表平局。 判断棋盘是否已满 *** 作:利用循环嵌套遍历数组每个元素,若元素均不为空格(已落子)则返回1。回到上面的判输赢函数IsWIn看最后if语句中若棋盘判满函数返回1则返回Q表示平局。 游戏系统代码:用ret接受判输赢函数的返回值,利用if判断属于哪个字符打印获胜方。 三子棋最多下9次,要想达到平局那么必须落子9次,但值得注意的是谁先落子,谁就最后一次落子,这里我规定人类方先下所以只需要在人类方接收的ret中进行判断是否为Q来判断是否平局。 “game.c"整体代码如下: 贴张运行结果:由于电脑是通过随机数来实现落子的所以他比较笨。不会”有意识“的堵我的路。这里就不讨论更聪明的算法了。 哈哈哈到这文章就结束了,感谢观看! 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("n");
}
}
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) //人下棋
{
int i=1, j = 0;
while (1)
{
printf("输入位置>");
scanf("%d %d", &i, &j);
printf("n");
if (i > 0 && i < row + 1 && j>0 && j < col + 1)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该处已落子,请重新下棋n");
}
}
else
{
printf("位置有误请重新输入n");
}
}
}
void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋>n");
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断横线
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断竖线
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判断对角线
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
}
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
initBoard( board, ROW, COL); //初始化棋盘
printBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
//人下棋
play_Move(board, ROW, COL);
printBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWIn(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("人类获胜n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局n");
break;
}
//电脑下棋
robat_Move(board, ROW, COL);
printBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWIn(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜n");
break;
}
}
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************欢迎来到三子棋游戏系统****************n");
printf("****************1.开始游戏****************n");
printf("****************0.退出游戏****************n");
}
void initBoard(char board[ROW][COL],int row, int col) //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("n");
}
}
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) //人下棋
{
int i=1, j = 0;
while (1)
{
printf("输入位置>");
scanf("%d %d", &i, &j);
printf("n");
if (i > 0 && i < row + 1 && j>0 && j < col + 1)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该处已落子,请重新下棋n");
}
}
else
{
printf("位置有误请重新输入n");
}
}
}
void robat_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋>n");
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWIn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断横线
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断竖线
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判断对角线
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
initBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
printBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
//人下棋
play_Move(board, ROW, COL);
printBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWIn(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("人类获胜n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局n");
break;
}
//电脑下棋
robat_Move(board, ROW, COL);
printBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWIn(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜n");
break;
}
}
}
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