首先我们可以利用函数来把三子棋的实现分成不同的模块,我们可以想一想,一个游戏,首先得有一个目录,让玩家选择玩还是不玩,也即菜单界面;其次,我们得有一个棋盘,接下来就是玩家进行落子,然后电脑落子,每下一步棋后都得进行一次输赢的判断,最终结果为玩家胜利,电脑胜利或者平局。
二.代码实现 1.菜单创建void menu() { printf("********************************n"); printf("********* 1. play *********n"); printf("********* 0. exit *********n"); printf("********************************n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); }2.创建棋盘以及初始化棋盘
棋盘我们主要采用一个字符的二维数组,其中我们可以通过定义宏,使得棋盘的大小变得方便控制,其实现过程如下:
2.1.定义宏#define ROW 3 #define COL 3 char board[3][3]={0}2.2. 棋盘初始化
初始时,数组中的每格用来放置空格,用来初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }2.3.分割棋盘
由于初始化时,数组里面只有空格,所以此时棋盘看上去就是一片空白,所以我们要分割一下棋盘,让他的每一个都显得比较明显:
oid DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); } } }3.玩家进行下棋
我们记玩家下过的地方为*,电脑下过的地方为#,为了方便玩家使用,正常数组的坐标是从0开始的,但为了方便玩家使用,玩家的坐标得从1开始
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } }4.电脑下棋
电脑使用rand进行随机产生行列坐标,#代表电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>n"); while (1) { x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }5.判断输赢
我们规定,若是玩家胜出,则返回*号,若电脑胜出,则返回#号,若平局,返回Q,若继续则返回C
判断胜利条件为,所有的行,列,对角线上有三个相同的
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
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