数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1 int arr1[10]; //代码2 int count = 10; int arr2[count]; //代码3 char arr3[10]; float arr4[1]; double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量,在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值(初始化)
例如:
int arr1[10] = {1,2,3}; int arr2[] = {1,2,3,4}; int arr3[5] = {1,2,3,4,5}; char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; char arr5[] = {'a','b','c'}; char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果不想指定数组的确定大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下列代码要区分其差别:
char arr1[] = "abc"; char arr2[3] = {'a','b','c'};
arr1[ ] 数组用来存放字符串,但其存放的内容完整的写出来是:'a' 'b' 'c' '',因为 ' ' 是字符串结束的标志,所以在字符串中并不显示 。
arr2[ ]数组中就只存放了 'a' 'b' 'c'。
1.3 一维数组的使用对于数组的使用我们之前介绍了一个 *** 作符: [ ] ,下标引用 *** 作符。它其实就数组访问的 *** 作符。
例如下列代码:
#includeint main() { int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++)//不能写成i <= 10 { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for (i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
注:
数组的不完全初始化时,默认初始化为0;数组的下标从零开始,不能造成数组的越界;sizeof(arr)求整个数组的大小,然后再除以sizeof(arr[0])一个元素的大小,进而计算数组的的大小。 1.4 一维数组在内存中的存储
调试下列代码来看看数组在内存中的存储。
#includeint main() { int arr[10] = { 0 }; //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (i = 0; i < sz; ++i) { printf("&arr[%d] = %pn ",i ,&arr[i]); } return 0; }
由于该数组是 int 类型的,4个字节,所以地址是4个字节依次往下递增。
结论:一维数组在内存中是连续存放的,随着数组下标的增长,地址是由低到高变化的。
二、二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建//数组创建 int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4];2.2 二维数组的初始化
//数组初始化 int arr[3][4] = {1,2,3,4}; int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include2.4 二维数组在内存中的存储int main() { int arr[4][4] = { 0 }; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { arr[i][j] = 1; } } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } printf("n"); } return 0; }
像一维数组一样,我们打印二维数组每一个元素的地址:
#includeint main() { int arr[3][4]; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { printf("&arr[%d][%d] = %pn", i, j, &arr[i][j]); } } return 0; }
通过结果我们可以知道,其实二维数组在内存中也是连续储存的。
三、数组的越界数组的下标是有范围限制的。数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,不意味着程序就是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
例如:
#includeint main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int i = 0; for (i = 0; i <= 10; i++) { printf("%dn", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了 } return 0; }
注:二维数组的行和列也可能存在越界。
四、数组作为函数参数在我们写代码时,会出现数组作为参数传参的情况,,比如实现一个冒泡排序:
4.1 冒泡排序函数#includevoid bubble_sort(int arr[]) { int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗? int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 }; bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
为什么会出现这样的情况呢?
由上图可知,数组名加一,跳过一个整形字符,&arr加一跳过整个数组;
得到结论:数组名就是首元素的地址
但有两个例外:
sizeof(数组名)这个数组名表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小。&+数组名表示的是取出整个数组的地址
冒泡排序的正确设计:
#include五、数组的应用实例void bubble_sort(int arr[],int sz) { int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { int i = 0; int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
一、三子棋
二、扫雷
(参考我前两篇文章)
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