目录
一、一维数组
1.一维数组的创建
2.一维数组的初始化
3.一维数组的使用
4.一维数组在内存中的存储
二、二维数组
1.二维数组的创建
2.二维数组的初始化
3.二维数组的使用
4.二维数组在内存中的存储
三、数组越界
四、数组作为函数参数
1.什么是冒泡排序
2.冒泡排序函数的错误设计
3.数组名是什么?
4.冒泡排序函数的正确设计
一、一维数组 1.一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name[const_n]; //type_t:指数组元素类型 //arr_name:数组名 //const_n:一个常量表达式,用来指定数组的大小
错误案例:
int n = 10; int arr[n];
【注意】:数组的创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99之后支持了变长数组的概念,允许数组的大小是变量,但是对编译器有所要求,要求编译器支持C99标准。但是有很多编译器对C99的支持就不够好,所以严重不推荐这样写。
正确实例:
int arr1[10]; char arr2[5]; float arr3[20];2.一维数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值。
代码如下
int arr1[10]={1,2,3}; int arr2[]={1,2,3,4,5}; int arr3[5]{1,2,3,4,5}; char arr4[3]={'a','66','A'}; char arr5[]={'a','b','c'}; char arr6[]={"abcdef"};
一维数组创建的时候如果想不指定数组的确定大小就得初始化,数组的元素个数通过初始化的内容来确定。
对于字符数组要格外注意:
char arr5[]={'a','b','c'};//末尾没有 char arr6[]={"abcdef"};//字符串末尾有
sizeof(arr5) -->3
strlen(arr5) -->乱码!
3.一维数组的使用【说明】:注意比较strlen() 和sizeof()
strlen() 是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能作用于字符串,关注点在于字符串中是否有 ,计算的是字符串 之前的字符个数;sizeof 是一个 *** 作符,sizeof 是用来计算变量所占空间大小的,任何类型都可以使用,只关注空间大小,不在乎内存中是否有, 而且单位是字节。
直接看代码:
#includeint main() { int arr[10] = { 0 }; //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //对数组进行赋值,数组是使用下标进行访问的,下标是从0开始的,所以 int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i; } //输出数组内容 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
4.一维数组在内存中的存储总结:
数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的;数组的大小可通过计算得到
下面我们探讨一维数组在内存中的存储
看代码
二、二维数组 1.二维数组的创建【总结】:
一维数组在内存中是连续存放的;数组随着下标的增长,地址由低到高变化
int arr1[3][3]; char arr2[5][3]; double arr3[10][4];2.二维数组的初始化
int arr1[3][4]={1,2,3,4}; int arr2[3][4]={{1,2},{3,4}}; int arr3[ ][4]={{2,3},{5,6}};//在二维数组中初始化时,行可以省略,列一定不能省略 int arr4[][]={{2,3},{5,6}};//错误 int arr4[3][]={{2,3},{5,6}};//错误3.二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式
#include4.二维数组在内存中的存储int main() { int arr[3][4] = { 0 }; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j; for (j = 0; j < 4; j++) arr[i][j] = i * 4 + j;//对每个元素进行赋值 } for (i = 0; i < 3; i++) { int j; for (j = 0; j < 4; j++) printf("%d ", arr[i][j]);//打印每个元素 } return 0; }
我们和一维数组一样的每个元素的地址
三、数组越界通过结果我们可以得出结论
二维数组在内存中的存储:也是连续存放的!
数组的下标是有范围限制的,规定数组的下标从0开始,如果数组有N个元素,那么最后一个元素的下标是N - 1,所以数组下标如果小于0 或者大于 N - 1,就属于越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
四、数组作为函数参数 1.什么是冒泡排序C语言本身不作数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错并不意味着程序是正确的。而且二维数组的行列也可能存在越界。
所以写代码时,最好自己做越界的检查。
2.冒泡排序函数的错误设计以升序为例,
依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,
每一趟冒泡排序都是把一个最大的元素放到最后面的过程。
#includevoid bubble_sort(int arr[]) { int sz= sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int i; for (i = 0; i < sz; i++) { int j; for (j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 }; bubble_sort(arr); int i; for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
这段代码有什么问题呢???
通过调试我们可以发现bubble_sort函数内sz,为1
这又是为什么呢?
我们往下看
3.数组名是什么?4.冒泡排序函数的正确设计一般情况下,数组名是首元素的地址,但是有两个特例:
sizeof(数组名):计算的是整个数组的大小,此时的数组名表示的是整个数组;&数组名:取出的是整个数组的地址,此时的数组名表示的是整个数组。
除了上面两种情况,所有的数组名都表示数组首元素的地址!
当数组传参的时候,实际上只是把数组首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数的参数部分写成数组的形式:int arr[]依然表示的是一个指针int* arr
所以函数内部的sizeof(arr)计算的是指针变量的大小
那么,函数内部的sizeof(arr)为4,
所以,sz就为1。
那么,我们应该怎么写呢?
#includevoid bubble_sort(int arr[],int sz)//参数接收数组元素个数 { int i; for (i = 0; i < sz; i++) { int j; for (j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 }; int sz=sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); int i; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
所以我们在把数组传参给函数时,在函数内部我们是无法通过sizeof求数组大小的
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