UE4 调试Cesium插件(一)

UE4 调试Cesium插件(一),第1张

UE4 调试Cesium插件(一)

在4.26 ue4版本中加载本地地形不成功,但是加载cesium ion的地形服务没有问题,需要调试查看问题。

一、准备工作:

1、Launcher版的ue4 4.26版本;

2、下载“https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal.git”的源码,代码中会引起用其他github上的子库,一般需要翻墙下载。也可以自己手动一个一个的下载可以在github上查看响应的子库的版本,并单个下载。

二、编译插件:

根据readme.md中的提示编译插件。

三、加入cesium插件代码:

1、ue4创建C++的工程;

2、创建一个空的插件(这种方式会自动创建插件的配置过程),ue4会在工程下面自动创建Plugins目录;

3、将cesium的插件包括编译好的和调试相关的信息一并拷贝到C++工程中的Plugins文件夹下;

四、调试:

1、添加3DTiles的actor节点,在节点的细节窗口中设置相关组件参数,这里的组件主要是设置3DTiles的地形服务,设置地形加载方式是FromUrl,地址:".../tileset.json";

2、设置空间参考,因为ue4对gis方面的支持的缺陷,必须设置空间参考点(就是在指定经纬度上映射一个世界空间的原点,使用的是ENU坐标转换的方式)

3、ue4编辑器启动的时候就可以调试了,需要注意太阳位置的设置,如果调试的地方处在晚上就是一片黑,可以不使用太阳,将场景显示模式改为无光照模式。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5714079.html

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