一、基本概念程序、进程、线程
1、程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
2、进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
3、线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
①若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
②线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
③一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间-->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程 *** 作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
> 进程可以细化为多个线程。
> 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
> 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
补充:并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
二、线程的创建和使用
1、多线程的创建:方式一:继承于Thread类
①创建一个继承于Thread类的子类
②重写Thread类的run() ---> 将此线程执行的 *** 作声明在run()中
③创建Thread类的子类的对象
④通过此对象调用start()
eg:遍历100以内的所有的偶数
//1、创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread{ //2、重写Thread类的run() @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class ThreadTest{ public static void main(String[] args){ //3、创建Thread类的子类的对象 MyThread t1 = new MyThread(); //4、通过此对象调用start():① 启动当前线程 ②调用当前线程的run() t1.start(); //注意点一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。 //t1.run(); //注意点二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。 //不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException //我们需要重新创建一个线程的对象 MyThread t2 = new MyThread(); t2.start(); //如下操作仍然是在main线程中执行的 for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }
注意点一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
注意点二:我们再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象。调用此对象的start()。
2、多线程的创建:方式二:实现Runnable接口
①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start()
eg:遍历100以内的所有的偶数
//1、创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable{ //2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run(){ for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class ThreadTest{ public static void main(String[] args){ //3、创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 Thread t1 = new Thread(mThread);//多态的体现:(Runnable target) t1.setName("线程1"); //5、通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run() ---> 调用了Runnable类型的target的run() t1.start(); //再启动一个线程,遍历100以内的偶数 Thread t2 = new Thread(mThread); t2.setName("线程2"); t2.start(); } }
3、比较创建线程的两种方式
开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式。
原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限性。
②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable ---> Thread类也实现Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
4、Thread中的常用方法
①start():启动当前线程;调用当前线程的run()
②run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的 *** 作声明在此方法中
③currentThread():静态方法,返回当前代码的线程
④getName():获取当前线程的名字
⑤setName():设置当前线程的名字
⑥yield():释放当前CPU的执行权
⑦join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
⑧stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
⑨sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
⑩isAlive():判断当前线程是否存活
补充:线程的优先级
1、类型
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 ---> 默认优先级
2、如何获取和设置当前线程的优先级
①getPriority():获取线程的优先级
②setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
三、线程的生命周期
状态a ---> 状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a ---> 状态b
四、线程的同步
问题的引入:
①问题:卖票过程中,出现了重票、错票 ---> 出现了线程的安全问题
②问题出现的原因:当某个线程 *** 作车票的过程中,尚未 *** 作完成时,其他线程参与进来,也 *** 作车票。
③如何解决:当一个线程a在 *** 作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a *** 作完ticket时,其他线程才可以开始 *** 作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
④在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
1、同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
① *** 作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。---> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
②共享数据:多个线程共同 *** 作的变量。比如:ticket就是共享数据。
③同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充1:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; // Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ //此时的this:唯一的Window1的对象w//方式二:synchronized (obj) { synchronized (this){ if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } else { break; } } } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 w = new Window1(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
补充2:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
class Window2 extends Thread{ private static int ticket = 100; // private static Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ // synchronized (obj){//正确的的方式:此时的obj是静态的 // synchronized (this){ //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象 //Class clazz = Window2.class(Window2.class只会加载一次) synchronized (Window2.class){ if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } } } } public class WindowTest2 { public static void main(String[] args) { Window2 t1 = new Window2(); Window2 t2 = new Window2(); Window2 t3 = new Window2(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
2、同步方法
如果 *** 作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
①使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
class Window3 implements Runnable { private int ticket = 100; @Override public void run() { while (true) { show(); } } private synchronized void show(){//同步监视器:this if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } } public class WindowTest3 { public static void main(String[] args) { Window3 w = new Window3(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
②使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
class Window4 extends Thread { private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (true) { show(); } } private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的 if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } } public class WindowTest4 { public static void main(String[] args) { Window4 t1 = new Window4(); Window4 t2 = new Window4(); Window4 t3 = new Window4(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
关于同步方法的总结:
①同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
②非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法中,同步监视器是:当前类本身
注意点:
同步的方式,解决了线程的安全问题 ---> 好处
*** 作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低 --->局限性
补充1:使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
class Bank{ private Bank(){} private static Bank instance = null; public static Bank getInstance(){ //方式一:效率稍差 // synchronized (Bank.class) { // if(instance == null){ // // instance = new Bank(); // } // return instance; // } //方式二:效率更高 if(instance == null){ synchronized (Bank.class) { if(instance == null){ instance = new Bank(); } } } return instance; } }
3、解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
class Window implements Runnable{ private int ticket = 100; //1.实例化ReentrantLock private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ try{ //2.调用锁定方法lock() lock.lock(); if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket); ticket--; }else{ break; } }finally { //3.调用解锁方法:unlock() lock.unlock(); } } } } public class LockTest { public static void main(String[] args) { Window w = new Window(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
补充1:synchronized与Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题。
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())。
补充2:优先使用顺序:
Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)---> 同步方法(在方法体之外)
补充3:线程的死锁问题
①死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
②说明:出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。我们使用同步时,要避免出现死锁。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer(); new Thread(){ @Override public void run() { synchronized (s1){ s1.append("a"); s2.append("1"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s2){ s1.append("b"); s2.append("2"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (s2){ s1.append("c"); s2.append("3"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s1){ s1.append("d"); s2.append("4"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }).start(); } }
五、线程的通信
问题的引入:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
class Number implements Runnable{ private int number = 1; private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ synchronized (obj) { obj.notify(); if(number <= 100){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number); number++; try { //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态 obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else{ break; } } } } } public class CommunicationTest { public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); Thread t1 = new Thread(number); Thread t2 = new Thread(number); t1.setName("线程1"); t2.setName("线程2"); t1.start(); t2.start(); } }
1、涉及到的三个方法
①wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
②notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
③notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程。
2、说明
①wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
②wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
③wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中的。
补充:sleep() 和 wait()的异同
1、相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2、不同点:
①两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。
②调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
六、JDK5.0新增线程创建方式(JDK5.0新增)
1、创建线程的方式:实现Callable接口
①创建一个实现Callable的实现类。
②实现call方法,将此线程需要执行的 *** 作声明在call()中。
③创建Callable接口实现类的对象。
④将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象。
⑤将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。
⑥获取Callable中call方法的返回值。
注:get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
//1、创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ //2、实现call方法,将此线程需要执行的 *** 作声明在call()中 @Override public Object call() throw Exception{ int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } return sum; } } public class ThreadNew{ public static void main(String[] args){ //3、创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try{ //6、获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
问题:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?
①call()可以有返回值的。
②call()可以抛出异常,被外面的 *** 作捕获,获取异常的信息。
③Callable是支持泛型的。
补充:Future接口
①可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等
②FutureTask是Future接口的唯一的实现类
③FutureTask同时实现了Runnable、Callable接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
2、创建现成的方式:使用线程池
①提供指定线程数量的线程池。
②执行指定的线程的 *** 作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
③关闭连接池。
class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } public class ThreadPool{ public static void main(String[] args){ //1、提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;//向下转型 //设置线程池的属性 System.out.println(service.getClass()); service1.setCorePoolSize(15); service1.setKeepAliveTime(); //2、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable //service.submit(Callable callable);//适用于Callable //3、关闭连接池 service.shutdown(); } }
好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理
> corePoolSize:核心池的大小
> maximumPoolSize:最大线程数
> keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后悔终止
补充1:线程池相关API
1、JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
2、ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
> void execute(Runnable command):一般用来执行Runnable
>
Future submit(Callable task):一般用来执行Callable > void shutdown():关闭连接池
2、Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
> Exectors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
> Exectors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
> Exectors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
> Exectors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
补充2:释放锁的 *** 作
①当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
②当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
③当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
④当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
补充3:不会释放锁的 *** 作
①线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
②线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)