探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案。
A即Anime,C即Comic,G即Game,即动画,漫画,游戏。对这个区感兴趣的基本上就是ACG的fans了。可以说,ACG是相互关联、密不可分的。ACG的世界即二次元,与现实世界相对应。 补充: ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。 【ACG是什么】 动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。ACGN,为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是从ACG动漫领域中分化出来的新词汇。
动画、漫画、游戏、小说在作品形式上有共通之处。动画角色,漫画人设,游戏立绘,小说插图,还有动画原案,漫画大纲,游戏脚本,小说章回。
ACGN文化圈出现的背后是因为四种载体的紧密结合,无论是小说漫画还是游戏动画,各个载体之间的转换都能是塑造出带来新感官的优秀作品。可以说ACGN是一家,共同构成了二次元流行文化圈。
扩展资料
源自ACGN的流行词
1、腹黑(はらぐろい)
ACGN界用语。腹黑,从字义上看是“心地坏”的意思。在日本动漫中形容那些外表纯良,但其实心思缜密,但不一定是奸诈狡猾,喜欢毒舌,作弄起别人来毫不含糊的角色。腹黑延伸到网络后,其意义没有什么改变。
2、天然呆(天然ボケ)
ACGN界用语。“天然呆”主要含义是形容笨且可爱的动物,事物或人。在ACGN中,“天然呆”的人想法总是不符合常规,说出的话总是让周围的人感到意外,常常有幼稚无知却能触到笑点的发言和行为。并且这些言行是下意识的,不经雕饰的,所以冠以“天然”之说。
3、控(コン)
“控”源自英语单词complex(情结),取其前头音“com”,译为日语“コン”,指极度喜欢某东西的人,或用来更为强烈地表达对某事物的喜爱之情。许多人为表达自己很喜欢某类东西的时候,会称自己是xx控。比如“格子控”,“妹控”,“鞋控”等等。
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