鸽了那么久总算期中过【爆】去【炸】了。
。
。
该是时候写写大作业了
【总不能丢给他们不会写的来做吧
一、三阶魔方的几个基本定义
↑就像这样,可以定义面的称呼:上U下D左L右R前F后B
UD之间的叫E,LR之间的叫S,FB之间的叫M
这样子棱就可以定义为UF啊UR啊之类的【咦?UR?
角就是用三个面定义:UFR、URB、DBR【按照逆时针来写三个面
然后就是各种旋转,对于一个面有三种旋转方式(以U为例):U,U',U2分别表示上面顺时针旋转90°,逆时针旋转90°,旋转180°
所以各种公式就是一串UDLRFB和'和2组成的一系列xjb转
二、正式复原
为了让本宝宝的作业表现的高端大气上档次,找到了个鬼畜做法【喵喵喵?
叫降群法(Thistlethwaite algorithm)
前人之述备矣:【五行篇】降群法简易教程,尝试下电脑还原魔方的感觉
总结一下,就是一共四个STEP:
1. 棱方向调正 (G0 -> G1)
2. E层集中,上下面颜色只有两种 (G1 -> G2)
3. 角块归位,S层集中,M层集中 (G2 -> G3)
4. XJB转 (G3 -> FINISH!)
三、计算机方法解决问题
首先每个棱块和角块都具有位置和方向两个属性
对于棱块有方向0/1,角块有方向0/1/2【这就是为什么角块要按照逆时针写三个面
然后对于每个STEP都搜出来从这个群到下一个群的旋转公式即可
而每次只调整一部分,只需要把这一部分的特征值记录下来,进行搜索即可(因为公式并不长)
各STEP的特征值:
1. 棱的方向
2. 棱的位置(是否在E层)以及角的方向
3. 棱的位置(是否在S/M层)以及角的位置
4. 全部信息
四、对于魔方的旋转
其实吧。
。
。
不管是什么复原方式,魔方的旋转是最复杂的部分
还是按照之前的编号方式把棱和角按照1~20编好号
这样子每次转的时候就知道转了些啥,恩,这十分的trivial
然后L = L, L2 = LL, L' = LLL这样子只要做一种旋转就行了恩,这也十分trivial
然后这样子18个步骤就分为了6大类,每一类只要记录下每次棱和角在一次旋转以后的置换即可
每个棱和角的方向,可能会有改变,进行讨论
1. 对于棱:FB会改变方向,其他均不改变
2. 对于角:UD不改变方向,其他的需要讨论,正好每个角在LRFB四个 *** 作中方向一次改变1一次改变2
恩所以只要把上面的步骤全部完成就好啦!魔方复原get√
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)