1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。
2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。
3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。
扩展资料
口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(HitPoint),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(DiscardPile)。
口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏
神奇宝贝卡游戏玩法:
一、游戏准备
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
二、胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
扩展资料:
游戏阶段:
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。
当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZECARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVEPOKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGYCARD(能量卡)、POKEMONTOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMONTOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARDPILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGYCARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOSTZONE(迷失地带)。
参考资料:神奇宝贝卡——百度百科
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