象棋怎样摆局势最好?

象棋怎样摆局势最好?,第1张

1、当头炮(炮二平五)

这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。

2、飞相局(相三进五)

稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。

3、仙人指路(兵七进一)

投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。

4、起马局(马二进三)

一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。

5、过宫炮(炮二平六)

流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。

6、仕角炮(炮八平六)

首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。

7、上仕局(仕四进五)

既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

8、兵底炮(炮二平三)

有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。

9、金钩炮(炮二平七)

有的称为“大过宫炮”,将了力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

10、边马局(马二进一)

冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。

11、九尾龟(兵九进一)

和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

12、巡河炮(炮二进二)

在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。

13、边炮(炮二平一)

“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。

14、龟背炮(炮八退一)

这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。曾一度流行这种走法,还有退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮)。

15、过河炮(炮二进四)

屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么弱点。

象棋的玩法和走法

象棋的玩法和走法,象棋是我们从古至今传承下来的娱乐文化之一,现在比较风靡与老年人之间,学象棋其实并不难,它的下棋方式是有口诀的,下面和大家分享象棋的玩法和走法。

象棋的玩法和走法1

一、象棋的摆法如下:

二、走法如下:

马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。

扩展资料:

象棋的整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:

按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。

对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

象棋的玩法和走法2

帅(将)

帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士)

仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。

相(象)

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒)

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

口语歌: 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.

象棋的玩法和走法3

中国象棋开局技巧

开局基本原理:

尽快集结子力和争夺河界

尽快集结子力

无必要不要重复走同一子

先出炮、马 ,后出车、兵

不可用一两个棋盲目进攻

子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞

若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃

争夺河界 :

除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。

善用车:

车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。

车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。

保护士兵:

兵一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但士兵的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系

宜减少兵被吃掉的机会,兵具有保护和阻碍的作用,可以保护你的车,马等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。

中国象棋之竞赛规则中的比赛规则

01、摸子、落子、纠正错误

1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的.子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5、同时触摸双方棋子,处理顺序同4 。

6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

02、计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。

5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

03、记录

1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

5、记录方式可采用完整与简写两种:

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

04、棋手须知

1、服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。

05、犯规

1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。

1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。

1.4、提出自然限着和棋,经审核不属实。

1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。

1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

1.7、连续漏记着数超过规定。

1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

2、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

06、对局结束

1、对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。

2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。


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