<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas')
var ctx=canvas.getContext('2d')
//ctx.clearRect(0,0,width,height)
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle="black"
ctx.arc(250,0,100,0,Math.PI,false)
ctx.stroke()
ctx.fillStyle='black'
ctx.fill()
</script>
</body>
</html>
稍微改动一下就好了,canvas最好放js前面,而且你的代码里canvas标签没闭合,
arc里最后一个参数改为false,也就是顺时针画圆。你的是true逆时针画,画到canvas顶部外面了,当然看不到
<div style="width:100pxheight:100pxborder:1px solid redborder-radius:50pxline-height:100pxtext-align:centercolor:red">设计师
</div>
要做一个圆圈,首先要做一个正方形的div,然后加上border边框,边框要用border-radius圆角,当圆角像素等于div长宽的一半时,就变成了一个圆形边框
中间的文字用line-height和text-align上下左右居中
还有那个箭头应该是图片来的,可以当背景图片插入,这个我就不写了
第一个 <canvas id="one" width="800" height="600">
第二个 <canvas id="canvas" width="800" height="600">
这就是区别!
所以第一组的 var canvas=document.getElementById('canvas')
也要相应改为 var canvas=document.getElementById('one')
这样就OK了
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