html 如何在css 里设置table 的个个列的固定宽度

html 如何在css 里设置table 的个个列的固定宽度,第1张

设置每个单元格的线宽, table td {width:1px},单独设一列的话(行是tr),需要给对应的列加选择器,常用的有class,id。然后class为.类名{width:1px},id为#id名{width:1px}

html5中是怎么实现绘制图形

html5中可以实现绘画图形的功能,需要注意的是html5只提供2D,不提供3D绘画功能。canvas元素是H5总新增的元素,它用来专门绘制图形。你也可以把canvas元素理解成一块“画布”,我们可以在其中绘制图形。在canvas元素中绘画不是拿鼠标来绘制图形,实际上在H5完成绘画功能,不仅仅需要canvas元素,而且需要JavaScript脚本来配合才能完成绘制图形。所以说把html5中的canvas元素理解成画布是是合适不过的。

html5中的canvas元素

canvas元素必须要指定id、width(宽)、height(高)属性,虽然canvas元素是H5中用来绘制的图形,但是它的放置放和其他的元素没有区别。比如说canvas id="myCanvas" width="200" height="100"是放置了一个200*100的canvas元素。

html5中的常用的绘制图形

绘制矩形

创建canvas元素→取得上下文(使用canvas对象的getcontent方法获得上下文)→填充绘制边框→设定样式→指定线宽、颜色。代码如下图:

可以用clearRect方法擦除指定区域的图形,使矩形区域颜色变透明,context.clearRect(x,y,width,height)。

绘制圆形

绘制圆形要比矩形复杂一点,需要使用到路径,创建图形路径→关闭路径→调用绘制方法、路径。代码如下:

cxt.beginPath()是开始创建路径,有几次是循环创建路径,每次开始都需要调用beginPath()函数。

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true)是是创建路径,使用了arc()方法,它的语法如下:

cxt.closePath()cxt.fill()关闭绘画路径后调用绘制路径。

是这样的,建议在同一画布上绘制不同模块时,记得使用 beiginPath()和closePath()框选起来,在里面使用stroke.style可以画不同颜色的东西

<script  >

window.onload=function(){

var myCarvas=document.getElementById('my-carvas')//mycarvas画布的id

var ctx=myCarvas.getContext('2d')

//绘制矩形

ctx.beginPath()

ctx.fillStyle='#ff0000'//填充颜色

ctx.fillRect(5,5,100,100)//填充矩形 X Y width height

ctx.strokeStyle='blue'//边框颜色

ctx.lineWidth='5'//边框宽度

ctx.strokeRect(5,5,100,100)//边框起点X,Y  width height

ctx.closePath()

//基础线条

ctx.beginPath()

ctx.lineTo(150,150)

ctx.lineTo(250,150)

ctx.lineTo(200,250)

ctx.strokeStyle='darkgreen'

ctx.closePath()

ctx.stroke()

}

</script>

效果如下,(背景颜色是另外的样式)


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