html5移动端阻止滚动问题。

html5移动端阻止滚动问题。,第1张

HTML5的性能已经是老生常谈的问题了。问题的因素有多个,包括硬件、浏览器以及实现方式。硬件会随着移动设备的快速更新而得到改进,甚至在硬件层面,设备有可能针对HTML5进行特殊的支持。浏览器的性能在不断改进中,而应用的实现方式取决于开发者的编程模型和技能,这一部分是可以随着工具、框架的进步和开发水平提升而改进的。

用CSS可以实现效果。代码如下: html{height:100%}body{height:100%overflow:hidden}//overflow:hidden为隐藏滚动条 body{overflow:scroll}//如果内容高度大于屏幕就会显示滚动条

左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。touches:表示当前跟踪的触摸 *** 作的touch对象的数组。targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。每个Touch对象包含的属性如下。clientX:触摸目标在视口中的x坐标。clientY:触摸目标在视口中的y坐标。identifier:标识触摸的唯一ID。pageX:触摸目标在页面中的x坐标。pageY:触摸目标在页面中的y坐标。screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。target:触目的DOM节点目标。

举个例子-JavaScript代码:

function load (){

  

    document.addEventListener('touchstart',touch, false)

    document.addEventListener('touchmove',touch, false)

    document.addEventListener('touchend',touch, false)

      

    function touch (event){

        var event = event || window.event

          

        var oInp = document.getElementById("inp")

  

        switch(event.type){

            case "touchstart":

                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

                break

            case "touchend":

                oInp.innerHTML = "Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"

                break

            case "touchmove":

                event.preventDefault()

                oInp.innerHTML = "Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

                break

        }

          

    }

}

window.addEventListener('load',load, false)

HTML代码:

<div id="inp"></div>

上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸 *** 作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸 *** 作的最终信息。注意,在touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸 *** 作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别 *** 作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6170676.html

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