看门狗怎么全屏?

看门狗怎么全屏?,第1张

 看门狗pc版键盘按键 *** 作:

常用键位:

Q键 侵入

E键 互动

Z键 资料库

CTRL键 专注(子d时间)

鼠标中键 手机

M键 地图

X键 绘制路径

TAB键 物品栏

1键 步q

2键 手q

3键 霰dq

4键 特殊武器

5键 切换投掷物/工具栏

G键 投掷/实用工具

B键 开始/停止播放列表

N键 跳过歌曲

移动键位:

W键 前进

S键 后退

A键 左移

D键 右移

ALT键 散步

SHIFT键 冲刺

空格键 攀爬

C键 进入掩体

V键 退出掩体

T键 取出/收回武器

鼠标右键 瞄准

鼠标左键 射击

R键 装d

F键 肉搏

驾驶键位:

W键 加速

S键 刹车/倒车

A键 左转

D键 右转

空格键 手刹

F键 车中躲藏

C键 视角

SHIFT键 倒视镜

ALT键 鸣笛

超人气次世代3A大作《看门狗》即将在今天正式发布,各位小伙伴们是否已经准备好迎接这部期待已久的谍战大作了呢?这里小编给大家带来的是看门狗手柄按键 *** 作说明,还不知道如何使用手柄 *** 作游戏的小伙伴赶紧来看看吧。

看门狗pc版手柄按键 *** 作说明

这里我们以XBOX360手柄为例子,说下默认的键位 *** 作

back键:地图

左摇杆:移动

摁下左摇杆:换d夹

十字键↑:进入智能手机菜单

十字键→:(轻按)跳过载具所播放的歌曲/(按住)停止播放清单

十字键↓:快速开启寻路系统(仅特发事件可用)

LT键:瞄准

LB键:(按住)物品栏/(轻按)拔出、回收武器

start键:暂停

Y键:进入或离开载具/使用物品

B键:跳跃、攀爬、撂倒、离开掩体

X键:(轻按)开启或者关闭透析器/(轻按,视情况)骇入卸载

A键:进入掩体/与掩体互动

右摇杆:镜头视角/(摁下右摇杆)聚焦

RT键:奔跑/(瞄准时)射击

RB键:(轻按)投掷手雷/使用工具/(按住)抛投瞄准

看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面我为大家详解介绍一下吧。

垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常

像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25。建议选项:1.00或1.25

几何:调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高。建议选项:高至超级

额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细看其实看不出什么差别,而且调太高对效能影响颇大。建议选项:0%或40%

地形:地形调高远处的山看起来颜色比较深,远处的地面看起来比较不模糊,高与超级差别很小。建议选项:高或超级

植被:植被影响远距离树木的描绘程度,设置低与超级在近距离树木的表现完全一样,但低设置下近距离的草丛会变粗糙,高与超级差别很小。建议选项:高或超级材质分辨率:最直接实际影响到显存用量的一项,2G显存的朋友千万不能设置为高,否则就算你其他项调再低一段时间后还是会卡成幻灯片,开车卡顿的现象大部分也与此项有关,显存3G以上的建议开高,显存有8G的再开超级。建议选项:中或高

材质过滤:调高有轻微的锐化效果,设置高与超级下材质几乎一样清晰,且此项低与超级占用的显存完全相同。建议选项:高至超级

阴影:对效能也有很大影响的`一项,非常高以上的人物倒影比较不模糊,并且树叶阴影不会闪烁,PCSS或HTFS建议显卡级别有到gtx1080的再开。建议选项:高至超级

头灯阴影:被车灯照射的物体也会列入阴影的计算,例如你站在车灯前身后会出现一条长长的影子,对效能影响不大。建议选项:关闭或2辆车

水面:调高水面波光与倒影会变多,水面看起来会更加漂亮。建议选项:高

反射:影响到许多画面呈现的反射效果,甚至也会影响到水面与空间反射,推荐开高获得最好的效果。建议选项:高画面空间反射效果:地面看起来会有潮湿的效果,开启的话雨天看起来会自然漂亮很多,甚至许多室内的地面反射也会有所改变。建议选项:非常高或超级

旧金山雾景:会在靠海的地方出现云体雾,但是见到的机率颇低,关闭此项仍能见到一般的雾景,效能有余裕的话再开启。建议选项:关闭或开启

景深:远距离的景色会模糊掉,画面太靠近主角的话近景也会模糊,不喜欢这种效果的话可以关闭来获得2帧。建议选项:关闭或开启

动态模糊:视角转动时会出现模糊的特效,开车时速度太快也会出现,但在模糊的瞬间偶尔可能会有一时的卡顿感觉。建议选项:关闭

光晕渲染:画面增加一些光晕的特效,对效能影响不大。建议选项:开启

环境光遮蔽:使用越好的环境光遮蔽画面看起来会越立体,投射的阴影会越深越多,此项对效能的影响还比“阴影”少,且SSBC、HMSSAO、HBAO+消耗的效能其实差不多。建议选项:HBAO+

页框交错过滤:开启此项后帧数会提高20至30帧之多,且画面若不是很仔细看的话其实没什么差别,可谓看门狗2中最先进的技术,显卡不到gtx1070等级的都应该开启此项来给其他项目发挥空间。建议选项:开启

多重采样反锯齿:如果关了页框交错过滤而要用多重采样反锯齿的朋友建议使用TXAAx2反锯齿就足够了,再上去对效能影响太大

后制反锯齿:此项算是轻微的反锯齿,对效能影响很小。SMAA的画面比FXAA清晰,且在雨天时SMAA的效果比较好。建议选项:SMAA

亮度:调低此项色彩会变得更浓,阴影会更黑,画面看起来更立体,但画面也会变暗。个人调到45%就觉得画面看上去好多了,此项可依各人喜好作调整

锐利度:调高此项整个画面甚至材质都会变得更清晰,材质分辨率无法调很高的人可以调高锐利度来补,但调太高画面会变亮且失真,消耗的效能也变多。个人调到10%就觉得很清晰了,此项可依各人喜好作调整。

玩看门狗遇到停止运行闪退游戏的玩家可以来看看,也许可以解决您的问题。

先申明,软硬件的问题向来很复杂,我的方式也许只适合少数人,但我从昨晚玩到今天,再也不曾游戏自动退出了,而以前是每一次玩都会在三十分钟后退出。没想到我解决了窗口化的问题后,连连无故退出的问题也消弭了。看来两个问题是因为同一个病根。

有人说CPU或显卡过热,但我看温度其实还好。

相信有不少人玩看门狗会遇到这类问题,无故退出是每玩二三十分钟便会发生,而只要输入法切换到中文,此时再按W便会窗口化,那这两个问题有无可能是彼此相关呢?

我硬件是i7-4770,内存24GB,姑且不论退出,玩游戏时其实很流畅,垂直同步有开,并不会顿顿的,因为我除了材质、反距齿等,其他视觉效果大多设为中而已。

系统是Windows8.1,因Windows8输入接口有所变革,所以我怀疑看门狗的窗口化和我没有再安装英文语系有关,因Windows8预设是只有中文,且因英文输入更方便,所以不像以前要额外安装英文语系的输入法。

在Windows8 里,原本的Ctrl + Space 组合键还是可以用,但是如果你只有安装一个【繁体中文】语言的话,默认输入法永远会开启繁体中文语言里的那个默认的输入法,而且默认会显示在中文输入的地方,我必须再按下Ctrl + Space 才能关闭输入法,如此在看门狗中按W才不会出现中文输入的接口

所以之前看门狗窗口化时,要先ESC→Ctrl + Space(Windows键+ Space)→Alt+Enter,但没玩多久一按W又会窗口化且出现中文输入法的候选字接口,于是不胜其烦。

想想以前似乎不会这样,所以我决定新增English语系。结果,游戏再也不会窗口化了,而且也不会每玩二三十分钟就突然退出了,真是令人出乎意料。

新增 English语系;

1. 开启语言设定控制面板,选英文(美国),下载安装。

2. 点选【进阶设定】功能,修改 覆写预设输入法的设定,选取【英文(美国) – US】项。

3. 勾选【让我为每个应用程序窗口设定不同的输入法】,勾选这个选项能让每次开启新应用程序或从应用程序切换回开始画面时回到原本的【英文输入】的状态!

4. 此时切换语系的快捷键变成Alt + Shift 快捷键,或是Win + Space 快捷键,Ctrl+ Space 组合键失效了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6288092.html

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