<figure>
<figcaption>这是一群美女</figcaption>
<img src="1.jpg" alt="" width="50">
<img src="2.jpg" alt="" width="50">
<img src="3.jpg" alt="" width="50">
</figure>
<body>
<script>
function AD() {
// var txt = document.getElementById("txt")
// 上方方法与下方方法结果相同,只是不同获取input节点的方法。
var txt = document.forms[0]['txtName']
var userAction = txt.selectionDirection
alert(userAction)
}
</script>
<form>
<input type="text" id="txt" name="txtName">
<input type="button" value="获取用户选择文字方向" onclick="AD()">
</form>
</body>
<body>
<script>
function deleteContents(mode) {
// 创建一个Range对象
var rangeObj = document.createRange()
var demoArea = document.getElementById("demo")
if (mode) { / 如果为true,表示删除整个元素 /
// 选取整个Node
rangeObj.selectNode(demoArea)
rangeObj.deleteContents()
} else { / 如果为false,表示仅删除元素中的内容 /
// 选择Node中的Contents
rangeObj.selectNodeContents(demoArea)
rangeObj.deleteContents()
}
}
</script>
<div id="demo" style="background-color: #f00width: 300pxheight: 300px">这是一个Range方法DEMO</div>
<button onclick="deleteContents(true)">删除整个元素</button>
<button onclick="deleteContents(false)">仅删除元素中的内容</button>
</body>
在canvas中显示图片非常简单。可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。不过,图片增加了canvas *** 作的复杂度:必须等到图片完全加载后才能对其进行 *** 作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保图片已经加载完毕。
为保证在呈现之前图片已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。
?
<script type="text/javascript">
function drawBeauty(beauty){
var mycv = document.getElementById("cv")
var myctx = mycv.getContext("2d")
myctx.drawImage(beauty, 0, 0)
}
function load(){
var beauty = new Image()
beauty.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg"
if(beauty.complete){
drawBeauty(beauty)
}else{
beauty.onload = function(){
drawBeauty(beauty)
}
beauty.onerror = function(){
window.alert('美女加载失败,请重试')
}
}
}//load
if (document.all) {
window.attachEvent('onload', load)
}else {
window.addEventListener('load', load, false)
}
</script>
基本绘画
在最基本的画图 *** 作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
var ctx = canvas.getContext(’2d’)ctx.drawImage(myImage, 50, 50)
ctx.drawImage(myImage, 125, 125)
ctx.drawImage(myImage, 210, 210)
缩放及调整尺寸
改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
var ctx = canvas.getContext(’2d’)ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100)
ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50)
ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500)
图像裁剪
最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。
drawImage(image,
sourceX,
sourceY,
sourceWidth,
sourceHeight,
destX,
destY,
destWidth,
destHeight)
参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
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