1、打开渲染设置进行调节。
2、新建一个材质球,将颜色调整为一个黑色,并添加“粗糙度”。
3、在“Inedex”通道中调节材质球的反射数值。
4、复制刚刚调整好的材质球,在“Opacity”同道中添加一个“平铺”效果。
5、在“平铺”设置中设置一个白、黑、黑、黑参数即可。
最佳设置如下:打开【Octane(设置)】-【kernels(核心)】在第一行的下拉菜单中就可以找到【Direct Lighting(直接照明)】,通过下拉菜单我们可以看到 Octane 目前支持四种渲染引擎,他们分别是:infochannels(信息通道)、Direct Lighting(直接照明)、Pathtracing(光线追踪:阿诺德\CR 等渲染器都在用)、PMC(高品质图像)。
Direct Lighting(直接照明)可用于更快的渲染。Direct Lighting(直接照明)是有偏的,它在创建快速动画或渲染时是有用的,也就是说 DirectLighting(直接照明)渲染模式,在渲染速度上有很大优势。
你好,据我所知,在oc渲染器中,渲染设置输出分层时,如果找不到分层的id,可以进行如下 *** 作:1. 在顶部的窗口中查看渲染设置,查看是否有分层ID可用。
2. 如果没有,可以在“管理”选项卡中新建一个新的分层ID。
3. 选择新创建的分层ID,然后在渲染设置中输出分层即可。
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