maya阿诺德怎么批渲染?怎么设置

maya阿诺德怎么批渲染?怎么设置,第1张

设置工程目录,左上角菜单里的设置项目位置,渲好的图会在这个目录里的image里。

2.渲染设置下根据需求,调整图片格式,需要分层后期的图片格式最好为exr或tif。帧/动画扩展名建议为:名称.#.扩展名。下滑调整好帧数范围、可渲染摄影机、图像大小。右边页arnold render面为图片质量参数,根据需求选择。第三页system为硬件和一些硬件参数,第四页AOVS为分层渲染页,第五页为日志页。

3.进入渲染面板,点击批渲染。

1.

打开菜单-》窗口-》渲染编辑器-》渲染设置,或者点击如下图标,打开“渲染设置窗口”。 渲染设置窗口如下图所示:

2.

点击"渲染设置"窗口的编辑菜单下的-》更改项目图像位置,d出“项目窗口”,如下图:

3.

设置此处路径即可: Maya不同于Max的是, 一部视频会有音频、片段、脚本、模板、时间编辑器等多种元素,所以一个项目会有多种目录文件夹。

查看更多

要将Arnold设置为默认渲染器(每次打开C4D自动设置为默认),必须执行以下步骤:

1. 在CINEMA 4D中创建一个新的空场景。

2. 转到渲染设置,然后选择Arnold渲染器。

3. 自定义你需要的其他设置(例如渲染尺寸,工程默认FPS等)。

4. 将这个工程另存为“new.c4d”保存到C4D安装文件夹如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21

5. 现在,每次你打开一个新工程时,默认情况下它就会使用你设置好的工程参数。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6334543.html

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