剑灵图像设置最低为1档,最高为5档。
1、游戏中,ESC,在设置里找到“环境设置”,选择“图像”,点详细设置。
2、在“全部设定”前打勾,表明所有的设定都根据选择档位来自动设定,比如你选定1档,哪下面的所有选项都默认为1档;如果选定全局5档,几乎所有的效果都是最高等级,包含高级效果也会默认勾上。高级效果和光晕等可以根据喜好和电脑性能自行勾上或取消。
扩展资料:
游戏特色
即时动作的战斗
连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
武学理念的奥义
剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
飞天入地的飘逸
无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的独一无二的飘移和灵动。
游戏类型
比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵绝对是MMORPG游戏最强。
职业特色
打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、q手、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
个性
完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
战斗
战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。
轻功
虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。
而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和飞翔体验。
锁定
介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。
如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。
*** 作
鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的 *** 作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双 *** 作模式的一键切换,让不同游戏 *** 作经验的玩家都能快速上手剑灵。
QTE
主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中独一无二的设定。
死亡
剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。
在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以复活,或者使用复活符以及请求旁边的玩家帮助推功进行复活。
团队
重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而实现最大化的战斗效果。
中国元素
无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。
阵营系统
不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。
非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时杀人或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。
参考资料来源:百度百科-剑灵
GT520显卡是N卡5系最低端的卡 和210 610 这些都是一路货色 价格就2、300元而已至于显卡测分210 肯定是新版鲁大师测得的吧 14版 你用8.8版360带的鲁大师测他就跌下来了
内存要加 买一条4G内存 使用效果会好很多 可以挂更多QQ哦 CPU性能还算可以哦
设置好游戏档数,既可以使画面最大化地优化,又可以流畅地玩游戏。
按字母【O】键 ->选择【图像】 ->【详细设置】
这个时候在【图形质量】中看到了非常多的设置,这些设置有以下作用以及调整建议:
贴图分辨率:必须无条件5档。这个主要和显卡显存挂钩,画面纹理细致度不会对帧数有过多的影响,但是对画面感受影响巨大。
阴影表现:对帧数的影响比较大,请根据自身情况调整。(如果FPS太低可以选择关闭)。阴影表现的作用在于告诉游戏哪些物体应该有影子,当开到3档以下时,不少树木的阴影都可能会被省略掉。
阴影质量:建议开到3档或4档(如果FPS太低可以选择关闭)。阴影质量的作用是体现影子的详细程度。开5档会将所有影子详细化,锐化,开4档会稍有模糊但是依旧能保持物件的形状,如果开3档,基本就是模糊一团,聊胜于无,再之下,就不如关闭了
可视距离:建议开3档或4档。这是对游戏效能影响的前三甲之一。这个参数决定了可以看到多远,过远的可视距离是性能的浪费与不必要,请保持3档或者4.档。
事物可视距离:建议开3档或4档。与上面的可视距离保持一致就可以了。
我的特效品质:建议开5档,表现为角色动作和技能的特效,玩的就是角色,一定要开的高。
他人特效品质:一定要降到1档。他人特效参数过高是人多时卡顿的第二元凶。即便开了1档,还是很华丽,开1档吧,开1档就很够了。
图形特效品质:建议5档,或进行详细调整:
1.光晕效果:可以开启,影响不大。
2.晕染效果:请自己决定。全屏泛光效果。这个特效夸张时可以有10fps左右的影响,但是关闭会造成光照效果极端丑陋。请看情况关闭。
3.动态模糊和景深效果请看自身喜好决定是否开启,影响一般但是效果较为明显
4.阴影效果:请自己决定。这个效果对画面真实度有很大的影响,会使得该暗的地方更加暗,如灌木草丛之类,对效能影响较大,请从自身喜好出发决定是否关闭。
高级效果:建议按照一下推荐进行调整:
1、物理效果:一定要关闭。这个是npc,怪物,队友之类的衣服摆动,物件摇动效果,特效极端不明显,效能影响非常大。
2、地形认知:建议关闭。地面尘土草丛起伏之类。同上,效果非常不明显。
3、高级水纹:建议打开。
4、高级模糊:请自己决定。高速跑动时,转身时会有模糊的特效。
5、十字滤镜:建议关闭。
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