1、通过电脑端的浏览器进入到路由器的设置界面。浏览器地址栏输入192.168.1.1并回车访问该地址。
2、会d出一个对话框,需要输入用户名和密码。一般的用户名为admin,密码为admin。单击却确定进行登录。
3、这样就进入到tp-link路由器的设置界面。进入设置向导。
4、按照提示一步步进行 *** 作。完成以上 *** 作后路由器会重启。
5、最后找到MAC地址克隆选项。
6、单击克隆MAC地址,点击保存,路由器会自动重启,完成路由器设置。
您是想问ap1202gi设置方法是什么吗?ap1202gi设置方法:1、首先是光猫和AC路由器及无线面板的物理连接,光猫的千兆口网线接AC路由器的WAN口,光猫的ITV专用口接AC路由器的LAN4口(后续设置绑定到该口),AC路由器的LAN1/LAN2/LAN3连接到AP面板。
2、登录到路由器开始设置,首先到设备管理中升级AC路由器的软件版本,目前最新软件版本是TL-R470GP-ACV3.0升级软件20200624_1.0.3,其对应的硬件版本是TL-R470GP-AC3.0。
3、依次点开AP管理中的IPTV设置---IPTV口选择LAN4口,就是之前物理连接是光猫连接的LAN4口,打开IPTV功能,然后保存即可。
Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。直接光照:光源对于模型的光照。
间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。
环境光照:天空盒的颜色。
反射光:光线照射到模型上反射回来的光。
Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI 和 Baked GI。
GI
GI的全称global illumination,全局光照。
在windows ->lighting中可以打开设置面板。
Precomputed Realtime GI
预计算实时光照,针对实时静态模型之间的光照信息。
Realtime Resolution:预计算实时光照将场景分成许多的texel(纹素)这个值控制了每个单位有几个texel,它对于模型间的反射光的质量有着很大的影响,但是随着增大也会带来更大的计算量。通常的来说如果是人密集且走动的村庄内这个值设置为2 – 3之间、村庄外设置为0.5 – 1之间。
CPU Usage:游戏中计算这些光照信息时CPU的占用率,分成low、medium、high、unlimited 4个挡位。
Baked GI
能得到更精确的模型之间的反射光信息,但是不能在游戏运行时实时的变动相应的光源信息,如颜色、方向。
这里要注意,如果要使用Baked GI,我们要为需要被烘焙光照信息的模型设置为Lightmap Static。选中模型然后在Inspector面板中点击右上角的Static的下拉列表选中Lightmap Static。
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