HTML5记录
一、VS code引入插件后运行,终端执行
二、引入外部js文件:
1、js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做
2、直接引入,script之后可以直接使用。参照html-vue项目
3、数据类型
String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function
三、 JS显示数据方式:
window.alert()
document.write()
innerHTML=‘’
console.log()
四、 let、const、var
https://www.runoob.com/js/js-let-const.html
五、全局变量、局部变量注意点
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
六、事件:
https://www.runoob.com/jsref/dom-obj-event.html
onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…
html dom onclick之类的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap
七、 this关键字:
1、在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。
2、单独使用 this,它指向全局(Global)对象。
3、函数使用中,this 指向函数的所属者。
4、严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。
5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。
6、apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。
八、 箭头函数:
1、有的箭头函数都没有自己的 this 。 不适合定义一个 对象的方法。
2、当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层 的 this 是一样的。
3、箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。
4、使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。
九、闭包:
闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。
直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
闭包会持有父方法的局部变量和参数并且不会随父方法销毁而销毁
不必要的闭包只会增加内存消耗
十、 事件
body事件:onload、onunload
元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus
事件捕获
document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕获传递)
方法名:如果是相应事件,则只可写方法名methodName,写成methodName()则会自动执行
如果方法需要传递参数,则只可以使用匿名函数, function( { methodName(p1, p2) } )
是否捕获传递:默认false,即冒泡传递
IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction)
十一、Window加载,页面声明周期入口
window.onload = function () { }
十二、数据存储
localStorage不会被自动删除,
sessionStorage 网页关闭会自动删除
cookie
sql
manifest文件
区别:
localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。
sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。
十三、 CSS声明权重(选择器)
内联>ID>伪类>属性>类>元素/类型>通用
!important会改变优先级
十四、 元素隐藏/显示
1、dispatch:none 隐藏 不占用空间
2、visibility:hidden 隐藏,仍然占用空间
3、v-if 存在/不存在
4、v-show 只生成一次,占用内存
十五、 Position
static 默认方式,没有定位
fixed 相对于浏览器窗口固定定位,不占用文档流,其他元素会相对位移
absolute 相对于最近的已定位父元素定位,不占用文档流,其他元素会相对位移
relative 相对于自身的定位
sticky 粘滞定位,基于用户的滚动位置定位
十六、 float
1、只能左右浮动
2、左右浮动,直到外边缘碰到另一个浮动元素
3、浮动之后的元素将围绕它
4、浮动之前的元素不受影响
5、如果是图像浮动,下面的文本流将环绕它
6、clear声明的元素, 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。
推荐使用flex布局
十七、 文字显示…
单行
任意行
十八、 box-shadow顺序
十九、 flex布局 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
容器属性:
属性 / 说明可选值
f方向: lex-direction
换行:flex-wrap
简写:flex-flow
主轴上的对齐方式:justify-content
交叉轴上如何对齐:align-items
多根轴线的对齐方式:align-content。
如果项目只有一根轴线,该属性不起作用
项目item属性:
order:排列顺序,越小越靠前
flex-grow:放大比例,2比1占用的空间大一倍
flex-shrink:缩小比例,默认1,当空间不足时等比例缩小。如果一个项目的属性为0,其他项目都为1,则空间 不足时,前者不缩小
flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间
flex :简写
align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch
一、Numeric数据类型1、Integer(类型符%)
Integer指的是-32768到+32767之间的整数,如果认为要用到的数字可能会超出这个范围,可以考虑将其定义为Long。
2、Long(类型符&)
可以处理-2147483648到+2147483647之间的所有数字。与使用2个字节的Integer不同,它使用4字节内存存储数据。
3、Single(类型符!)
Single可以处理-3.402823E38到-1.401298E-45之间的负值和1.401298E_45到3.402823E38之间的正值。
4、Double(类型符#)
需要使用8字节内存来存储数据。如果必须处理超大范围的值,这种数据类型会很有用。
5、Currency(类型符@)
主要适用于货币值。它需要8字节的内存来存储数据。这种数据类型具有固定的小数位数(4位)。
二、Byte数据类型
它主要包括0到255之间的整数。Byte数据类型通常用于访问二进制文件、图形和声音文件。
三、String数据类型(类型符$)
String数据仅用于存储字符串。
四、Boolean数据类型
只能是True或False。对于Visual Basic,False关键字表示零值,True表示非零值。
五、Date数据类型
指的是能够转换为有效日期的数字或字符串数据。
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