win7 64位可以玩使命召唤5吗?

win7 64位可以玩使命召唤5吗?,第1张

可以,使命召唤5也可以支持Windows

XP

系统,而且使命召唤5须要电脑配置不是很高。现在出了使命召唤10,只支持windows

7

64位系统,占用内存6G。如果你的电脑配置高的话你可以下载玩玩

使命召唤5存档文件夹在WIN7系统的默认位置是

C:\Users\“你的用户名”\AppData\Local\Activision\CoDWaW\players\profiles\$$$\save

例:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Activision\CoDWaW\players\profiles\$$$\save

注1:AppData为隐藏文件夹,需要在【文件夹选项】启用【显示所有文件】方可找到

注2:$$$为默认玩家存档位置,玩家如果有自己的游戏账户(特指正版),则为账户名称

我估计是95%是你的显卡驱动的问题,建议重新安装显卡驱动,或者把你的显卡驱动更新,用驱动精灵下载,然后安装就OK了~!

哥们以下是英文翻译成中文

初始化渲染----

-----

execing

ragdoll.cfg从磁盘

客户端初始化-----

-----

客户端初始化完成-----

-----

尝试的SMP加速...

...成功。

-----

-----

R_Init

使用的Direct3D

9接口...

像素着色器版本是3.0

顶点着色器版本是3.0

着色器模型2.0代码路径可用。

着色器模型3.0代码路径可用。

利用Shader

Model

3.0的代码路径,因为它是在这个硬件最佳路径。

32

bpp的尝试在40赫兹1024

×

768全屏

游戏窗口成功创建。

使用4倍抗锯齿

创建Direct3D设备...

Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0

数据库:资产同步启动

数据库:资产同步完成

载入中fastfile

code_post_gfx

载入中fastfile用户界面

载入中fastfile

localized_common

载入中fastfile共同

载入中fastfile补丁

初始化渲染目标...

请帧缓冲区是24位,8位颜色阿尔法

回来一帧缓冲区的DirectX是24位,8位颜色阿尔法

缓存初始化静态模型...

初始化动态缓冲器...

初始化粒子云缓冲...

创建的Direct3D查询...

载入中fastfile'code_post_gfx'

在DB使用2.36兆内存的alloc

载入中fastfile'用户界面'

在DB使用39.41

MB内存的alloc

初始化过程中出现错误:

未处理的异常捕获


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7025224.html

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