学习html5需要会java或者是其他的计算机语言吗?

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1、学习html5不需要会java,但是需要编程基础,比如各种JS/JQuery等。

2、学习html5最重要的不是已经会多少东西,而是你的不断学习的学习能力。要明白,技术是时刻在更新的。

学习HTML5可以参考下列进阶知识:

一、前段页面重构

1、PC端网站布局(HTML基础,CSS基础,CSS核心属性;CSS样式层叠,继承,盒模型;浏览器兼容性与宽高自适应;定位、锚点、图片整合;表格,CSS属性与滤镜。)

2、HTML5+CSS3基础(HTML5新增的元素与属性;CSS3选择器、媒体查询;CSS3位移与变形处理;CSS3 2D、3D转换与过度动画;响应式设计。)

3、WebApp页面布局(移动端页面设计规范;移动端切图;文字流式/控件d性/图片等比例/特殊设计的100%布局;等比缩放布局;viewport/meta、rem/vw的使用;移动web特别样式处理)

二、JavaScript高级程序设计

1、原生JavaScript交互功能(基本语法、循环语句、函数与数组、String与Date、BOM与DOM、事件、拖拽效果、cookie存储、正则表达式、Ajax、面向对象基础、运动与游戏开发)

2、面向对象进阶与ES5/ES6应用(Promise/A+、设计模式(观察者模式等)、原型链、构造函数、执行上下文栈与执行上下文、变量对象与活动对象、作用域链、闭包、this、ES5、ES6)

3、JavaScript工具库(DOM库、事件库、AJAX库、原型和继承库、MVVM核心库、基于SPA的路由库)

三、PC端全栈项目

1、jQuery经典交互特效(时间轴特效、tab页面切换效果、网页定位导航特效、滑动门特效、焦点图轮播特效、导航条菜单效果、瀑布流特效、d出层效果、倒计时效果、抽奖效果)

2、PHP+MySQL后端基础(PHP、MySQL、HTTP(s)协议详解、Ajax进阶、跨域与Defered、Apache与Nginx 环境搭建与配置、接口的定义、Mock数据、Restful、前后端联调、前端安全XSS,CSRF,JSON注入)

3、前端工程化与模块化应用(Gulp、Webpack、NPM、Git/SVN、CommonJS、AMD、CMD、ES6模块化)

四、移动端WebApp开发

1、应用Vue.js开发WebApp项目

2、应用React.js开发WebApp项目

3、应用Angular开发WebApp项目

五、混合(Hybrid,RN)开发

1、微信公众号开发

2、微信小程序开发

3、React Native

六、NodeJS基础、MongoDB、GraphGL、Express、Koa、socket 即时通信

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学习HTML并不需要很高的英语水平,只需要基本的英语能力即可。虽然HTML是一种标记语言,不同于自然语言,但是HTML标记的语法和标记名称都是用英文单词表示的,因此一些基本的英语词汇和语法知识是有帮助的。此外,HTML相关的文档、教程和资料也常常是用英文编写的,因此能够阅读英文文档和理解英文表述也有一定的帮助。但是,如果你不懂英语,也可以通过阅读中文教材和资料来学习HTML,因为中文教材和资料也比较丰富。总的来说,学习HTML主要需要的是对标记语言的理解和运用能力,而不是英语水平。

(1) 跨平台,在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的 *** 作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。

(2)快速迭代移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

(3)减低成本创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。

(4)导流入口多HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。

(5)分发效率高前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。

(6)HTML5对用户的好处是:和流量入口多、分发效率高相对应的。大幅降低使用门槛。用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。而目前的原生应用市场,用户需要这样 *** 作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。不管是App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。


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