var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var
btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for
(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径
ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}
其实抽奖 的玩法有挺多样的。可以是运气性发奖,也可以是竞技性发奖。
相比传统的抽奖箱抽奖,现在有更多的抽奖软件可以用,不但发奖核销方便,也可以带动现场气氛,更好的提高活动的趣味性和质感。在这里给大家推荐几款比较好用的抽奖玩法,实测好用,重点是免费开放,可以帮您省心省力省钱,同时兼具气氛品质效果!
1:3D抽奖
作为历来年会的压轴抽奖环节,很多公司都会选择微媒网络-大屏互动团队开发的“3D酷炫抽奖”形式。大屏上3D效果滚动所有伙伴的头像,在全场高度关注下,寻觅现场锦鲤,送福利同时轻松吸引全场目光,现场氛围嗨翻天。
2:红包雨
活动现场怎么能没有红包的身影呢,通过红包雨互动,大屏幕和嘉宾手机屏幕同步掉落红包,参会者只需要点击手机,就可以领取各种红包礼品。实物奖品现场凭借兑换码兑换,现金可直接进入微信或者钉钉钱包,真的很方便!
3:摇一摇互动
摇一摇互动在微媒率先开发出来之后迅速风靡全国各大活动现场,当全场用户在同一刻同时疯狂摇动手机,氛围瞬间点燃。 支持多种活动形式:拔河、赛车,赛龙舟,游艇赛等。元素均支持自定义,无穷变换惊喜和嗨翻天现场气氛,是活动必备环节。
4:答题闯关
答题闯关很适合穿插在会议中间环节,可以利用答题闯关进行现场知识和技能的PK;灵活的题库配置,紧张刺激的现场答题新方式,题目答案的自定义设置,让活动变得更有创意,更能达到寓教于乐的效果~
5:幸运大转盘
参会者点击手机端中心按钮,大转盘就会加速转动。大屏端同步的转盘抽奖效果,实现台上大屏端和台下手机端的完美串联,游戏过程更透明、更刺激,营造现场的火热感。同时可以作为线下吸引人群参加活动的利器:通过大转盘抽奖,吸引人群关注活动。同时支持签到送好礼,趣味送福利。
6:全民战疫
2020年全民对抗疫情,极大提高了民族凝聚力,众志成城,攻坚克难。结合了疫情期消灭病毒的想法,玩法和水果忍者相似。企业可以通过这个互动,提升企业内部凝聚力,普及对健康习惯的认知。
7:描福
“笔酣墨饱谢吉祥,行云流水过福年”,描福互动可以让大家在活动中,书写心中起祈愿。同时还可以自定义描福对象,可以是福字或品牌logo,主办方可以设置多轮描福。通过累计的描福分数做奖品激励。
如上所有的互动,同时搭配奖品核销系统和直播系统,连接线上线下构成活动整体解决方案,并由会务经验丰富的微媒网络大屏互动团队在线提供技术支持,更在年会季期间为您提供完备的年会/晚宴活动策划解决方案(邀请函、签到、d幕、抽奖、红包雨、照片墙、投票评分、流程控台、年会直播/云年会等),能很好的帮您解决您遇到的问题。
自己参考改吧<input type="button" value="开始旋转" onclick="spin()" style="float: left" />
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<canvas id="wheelcanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script type="application/javascript">
var colors = ["#B8D430", "#3AB745", "#029990", "#3501CB",
"#2E2C75", "#673A7E", "#CC0071", "#F80120",
"#F35B20", "#FB9A00", "#FFCC00", "#FEF200"]
var restaraunts = ["北京", "上海", "天津", "南京",
"杭州", "深圳", "武汉", "济南",
"重庆", "大连", "合肥", "郑洲"]
var startAngle = 0
var arc = Math.PI / 6
var spinTimeout = null
var spinArcStart = 10
var spinTime = 0
var spinTimeTotal = 0
var ctx
function draw() {
drawRouletteWheel()
}
function drawRouletteWheel() {
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas")
if (canvas.getContext) {
var outsideRadius = 200
var textRadius = 160
var insideRadius = 125
ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.clearRect(0,0,500,500)
ctx.strokeStyle = "black"
ctx.lineWidth = 2
ctx.font = 'bold 12px sans-serif'
for(var i = 0i <12i++) {
var angle = startAngle + i * arc
ctx.fillStyle = colors[i]
ctx.beginPath()
ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false)
ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true)
ctx.stroke()
ctx.fill()
ctx.save()
ctx.shadowOffsetX = -1
ctx.shadowOffsetY = -1
ctx.shadowBlur= 0
ctx.shadowColor = "rgb(220,220,220)"
ctx.fillStyle = "black"
ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * textRadius, 250 + Math.sin(angle + arc / 2) * textRadius)
ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2)
var text = restaraunts[i]
ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0)
ctx.restore()
}
//Arrow
ctx.fillStyle = "black"
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5))
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5))
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5))
ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5))
ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13))
ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5))
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5))
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5))
ctx.fill()
}
}
function spin() {
spinAngleStart = Math.random() * 10 + 10
spinTime = 0
spinTimeTotal = Math.random() * 3 + 4 * 1000
rotateWheel()
}
function rotateWheel() {
spinTime += 30
if(spinTime >= spinTimeTotal) {
stopRotateWheel()
return
}
var spinAngle = spinAngleStart - easeOut(spinTime, 0, spinAngleStart, spinTimeTotal)
startAngle += (spinAngle * Math.PI / 180)
drawRouletteWheel()
spinTimeout = setTimeout('rotateWheel()', 30)
}
function stopRotateWheel() {
clearTimeout(spinTimeout)
var degrees = startAngle * 180 / Math.PI + 90
var arcd = arc * 180 / Math.PI
var index = Math.floor((360 - degrees % 360) / arcd)
ctx.save()
ctx.font = 'bold 30px sans-serif'
var text = restaraunts[index]
ctx.fillText(text, 250 - ctx.measureText(text).width / 2, 250 + 10)
ctx.restore()
}
function easeOut(t, b, c, d) {
var ts = (t/=d)*t
var tc = ts*t
return b+c*(tc + -3*ts + 3*t)
}
draw()
</script>
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