鱼的受力情况:
动力(Fx,Fy),水的阻力(Rx,Ry)
鱼的状态:
位置(x,y),速度(Vx,Vy),加速度(Ax,Ay),鱼的质量M
如果能将鱼看成一个质点,也就是不考虑鱼的转动问题,也就是不引入力矩模型。
则可建立方程
时间微元dt的值由你定,也就是屏幕图像的刷新时间
水的阻力一般和速度成正比所以可以定义为
Rx=kVx^2
Ry=kVy^2
k 取合适值
Ax=(Fx-Rx)/M
Ay=(Fx-Ry)/M
Vx=Vx+Ax*dt
Vy=Vy+Ay*dt
x=x+Vx*dt
y=y+Vy*dt
这样鱼就会受到但前给于的力的影响,也会受到自身惯性的影响,不会出现跳变的不真实运动。同时还会受到阻力的影响,因此速度不会无限上升。
鱼儿们在水中上浮下沉,左摇右摆,前突后窜;静若处子,动如脱兔;或长久成群结队觅食,或独自逍遥自由自在游来游去
1、鱼类是体被骨鳞、以鳃呼吸、用鳍作为运动器官和凭上下颌摄食的变温水生脊椎动物,属于脊索动物门中的脊椎动物亚门
2、根据已故加拿大学者“Nelson”1994年统计,全球现生种鱼类共有24618种,占已命名脊椎动物一半以上,且新种鱼类不断被发现,平均每年已约150种计,十多年应已增加超过1500种,目前全球已命名的鱼种约在32100种
3、出现上下颌。这是脊椎动物进化史上重要转折点,颌增加了获得食物的机会,提高生命活动能力,增强动物适应性
2、有成对附肢--偶鳍。大大加强活动能力,成为陆生脊椎动物四肢出现的条件
3、完整的内骨骼系统。脊柱彻底取代脊索
4、脑明显分为五部分,双鼻孔,出现半规管
5、用鳃呼吸
6、有调节体内渗透压的良好机制
7、血液循环为单循环
8、以鳔和脂肪调节水的浮力
9、通过尾部或躯干部的摆动以及鳍的协调作用游泳。
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