html5和css和js怎么使用

html5和css和js怎么使用,第1张

css可以使页面以一定的布局方式显示出来。

而js对页面的各种动态效果进行处理,如进行图片的替换,图片的滚动,层的显示与隐藏,快捷键的处理等等。

要想使用css和js,只需要引入到html中便可。

方法如下:

下面是HTML5引用css文件:

<link rel="stylesheet" href="../css/demo1.css">

Html5引用js文件

<script src="../js/firstjs.js"></script>

注意:引用时要有顺序,因为是从上往下依次执行调用,所以引用时要注意执行的顺序

1、首先我们选择创建一个新的html5页面并完成初始化代码

2、创建两个新的输入标记,一个用于用户输入变量,另一个用于用户更改变量的值。

3、编写脚本标记,将js代码写入内部,我们通过js获得两个输入标记元素。

4、执行按钮标记的click事件功能,也就是说,当用户单击“加一”按钮时,将调用此函数。

5、在函数中,我们首先将变量转换为数字,然后在数字中加一,以实现用js更改html变量的功能。

6、要刷新下一页,我们输入数字“18”并单击“加一”按钮。

7、我们可以看到输入框中变量的值变为19,变量的值变为js。

H5edu教育Html5开发为您解答:

cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。

利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库:

l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/

l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

先说说SDK的开发步骤:

1、 安装python

2、 解压SDK,运行setup.py

3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name

4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子

5、 了解一下main.js的说明(关于project.json),然后打开resource.js和app.js阅读代码

6、 在app.js中正式开始自己的代码编写。当然,这里可以增加新的js文件,需要修改project.json。

再说说js类库的开发步骤:

1、 下载类库

2、 新建HTML页面,引入相应类库

3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。入口代码其实跟SDK开发方式的main.js一样。这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。

开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。

wps_clip_image-10616

在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。

Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构:

wps_clip_image-1073

然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7092102.html

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