手机上的大部分交互都是通过touch来实现的,于是,对于触屏的交互式网站,触摸事件是相当重要的。
Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范。
规范
这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):
touchstart:触摸开始的时候触发
touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发
touchend:触摸结束的时候触发
而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):
touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches:涉及当前事件手指的列表。
每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):
identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target:DOM元素,是动作所针对的目标。
pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。
radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。
有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。
下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:
/*单指拖动*/
var obj = document.getElementById('id')
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
// 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1) {
event.preventDefault()// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0]
// 把元素放在手指所在的位置
obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px'
obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px'
}
}, false)
关于a标签四个伪类在触屏设备中的小技巧:
我们都知道a标签的四个伪类link,visited,active,hover是专为click事件设计的,所以在触屏网站中尽量不要使用它们。经测试大部分也是不可用的。但是这里有一个关于hover的小技巧,当你点击过一个按钮之后,这个按钮就会一直处于hover的状态,此时你基于这个伪类所设置的css也是起作用的,直到你用手指点击另外一个按钮,hover状态就会转移到另一个按钮。利用这一点,我们可以做出一些小效果。此技巧在大多数浏览器中还是可用的。
理想很丰满,现实很骨感!
虽然w3c为多点触控做好了准备,遗憾的是鲜有浏览器支持多点触控的特性,尤其是android平台上的浏览器,也就让上文介绍的手指列表变为了空谈,捕获两个触摸点会直接导致触摸失效!好在ios设备自带的safari浏览器能够支持这一特性,让我们对未来充满希望。毕竟,我们被鼠标的单点 *** 作禁锢了太久,多指 *** 作一个网站是多么令人兴奋!
实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.实现逻辑是这样:
1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,d起做什么.一般鼠标事件都是判断d起的位置
2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.
ex:
//some code...
canvas.width=400
canvas.height=400
var context2d = canvas.getContext("2d")
var img =new Image()
img.src="xxx/xxx.png"
img.onload=function(){
context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)
//X=0,Y=0,W=50,H=50
canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)
}
function keyUp(evt){
Event_UpX = evt.offsetX
Event_UpY = evt.offsetY
if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){
if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){
//do something
}
}
}
//html5 新增 touch 事件//禁用手机默认的触屏滚动行为
document.addEventListener('touchmove', function(event) {
event.preventDefault()
}, false)
//touchstart事件
function touchSatrtFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
var touch = evt.touches[0] //获取第一个触点
var x = Number(touch.pageX) //页面触点X坐标
var y = Number(touch.pageY) //页面触点Y坐标
//记录触点初始位置
startX = x
startY = y
} catch (e) {
alert('touchSatrtFunc:' + e.message)
}
}
//touchmove事件,这个事件无法获取坐标
function touchMoveFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
var touch = evt.touches[0] //获取第一个触点
var x = Number(touch.pageX) //页面触点X坐标
var y = Number(touch.pageY) //页面触点Y坐标
//document.getElementById("version").innerHTML = "原:"+startY+" "+"现:"+y
//判断滑动方向
if (y - startY > 100) {
swipeDown()
} else if(y - startY < -100){
swipeUp()
}
} catch (e) {
alert('touchMoveFunc:' + e.message)
}
}
//touchend事件
function touchEndFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
} catch (e) {
alert('touchEndFunc:' + e.message)
}
}
//绑定事件
function bindEvent() {
document.addEventListener('touchstart', touchSatrtFunc, false)
document.addEventListener('touchmove', touchMoveFunc, false)
document.addEventListener('touchend', touchEndFunc, false)
}
//判断是否支持触摸事件
function isTouchDevice() {
//document.getElementById("version").innerHTML = navigator.appVersion
try {
document.createEvent("TouchEvent")
//alert("支持TouchEvent事件!")
bindEvent() //绑定事件
} catch (e) {
alert("不支持TouchEvent事件!" + e.message)
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)