不过,图片增加了canvas *** 作的复杂度:必须等到图片完全加载后才能对其进行 *** 作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保图片已经加载完毕。
为保证在呈现之前图片已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。
?
<script type="text/javascript">
function drawBeauty(beauty){
var mycv = document.getElementById("cv")
var myctx = mycv.getContext("2d")
myctx.drawImage(beauty, 0, 0)
}
function load(){
var beauty = new Image()
beauty.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg"
if(beauty.complete){
drawBeauty(beauty)
}else{
beauty.onload = function(){
drawBeauty(beauty)
}
beauty.onerror = function(){
window.alert('美女加载失败,请重试')
}
}
}//load
if (document.all) {
window.attachEvent('onload', load)
}else {
window.addEventListener('load', load, false)
}
</script>
基本绘画
在最基本的画图 *** 作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
var ctx = canvas.getContext(’2d’)ctx.drawImage(myImage, 50, 50)
ctx.drawImage(myImage, 125, 125)
ctx.drawImage(myImage, 210, 210)
缩放及调整尺寸
改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’)
var ctx = canvas.getContext(’2d’)ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100)
ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50)
ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500)
图像裁剪
最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。
drawImage(image,
sourceX,
sourceY,
sourceWidth,
sourceHeight,
destX,
destY,
destWidth,
destHeight)
参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
先上官方项目地址:html2canvas
第一步:html转为canvas
基于html2canvas.js可将一个元素渲染为canvas,只需要简单的调用html2canvas(element[, options])即可。下列html2canvas方法会返回一个包含有<canvas>元素的promise:
html2canvas(document.body).then(function(canvas) {document.body.appendChild(canvas)
})
第二步:canvas转image
上一步生成的canvas即为包含目标元素的<canvas>元素对象。实现保存图片的目标只需要将canvas转image即可。
使用第三方库Canvas2Image.js,调用其convertToImage方法。Canvas2Image.js
下面是一个完整的例子:
convert2canvas() {var shareContent = YourTargetElem
var width = shareContent.offsetWidth
var height = shareContent.offsetHeight
var canvas = document.createElement("canvas")
var scale = 2
canvas.width = width * scale
canvas.height = height * scale
canvas.getContext("2d").scale(scale, scale)
var opts = {
scale: scale,
canvas: canvas,
logging: true,
width: width,
height: height
}
html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) {
var context = canvas.getContext('2d')
var img = Canvas2Image.convertToImage(canvas, canvas.width, canvas.height)
document.body.appendChild(img)
$(img).css({
"width": canvas.width / 2 + "px",
"height": canvas.height / 2 + "px",
})
})
}
你的脚本是放在<script>标签中的吗?另外ctx=c.get.Context("2d")多了个点,应该是ctx=c.getContext("2d")使用如下代码绘图没有问题:
<img id="A" src="A.jpg" alt="A" width="300" height="300" /><br />canvas画板<br /><canvas id="canvas_A" width="500" height="350" style="border:1px solid black">你的浏览器不支持html5</canvas><script>var c,ctx,imgc=document.getElementById("canvas_A")ctx=c.getContext("2d")img=document.getElementById("A")ctx.drawImage(img,10,10)</script>
这样可以么?
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