html5 canvas怎么画

html5 canvas怎么画,第1张

什么是 Canvas?

HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas>元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas>元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"

style="border:1px solid #000000">

</canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.fillStyle="#FF0000"

ctx.fillRect(0,0,150,75)

例解析:

首先,找到 <canvas>元素:

var c=document.getElementById("myCanvas")

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d")

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000"

ctx.fillRect(0,0,150,75)

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X

Y

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.moveTo(0,0)

ctx.lineTo(200,100)

ctx.stroke()

尝试一下 »

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.beginPath()

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI)

ctx.stroke()

<canvas>动态的绘制拓扑图

1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件\r\n2.using 该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法

<canvas>定义和用法:

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图 *** 作。

你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。

<canvas>标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas>标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。

提示:如果希望学习如何使用 <canvas>来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。

使用 <canvas>标记绘图

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas>元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。

Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径 *** 作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些 *** 作如何使用。

注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas>图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas>上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。

Canvas 对象的属性

height 属性

画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

width 属性

画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

1、canvas绘制矩形

<!DOCTYPE html>

<html>

<head lang="en">

    <meta charset="UTF-8">

    <title>canvas绘制矩形</title>

    <script type="text/javascript" src="canvas2.js"></script>

    <style type="text/css">

        body {

            margin: 0

            padding: 0

        }

    </style>

</head>

<body onload="draw('canvas')">

<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

</body>

</html>

js:

/**

 * Created by winson on 2016/9/11.

 */

function draw(id) {

    var canvas = document.getElementById(id)//用getElementById获取到canvas对象

    var context = canvas.getContext('2d')//取得上下文

    context.fillStyle = "green"//绘制背景的颜色

    context.strokeStyle = "#fff"//绘制边框的颜色

    context.lineWidth = 5 //设置画笔宽度

    context.fillRect(0, 0, 400, 300)//绘制

    context.strokeRect(50, 50, 180, 120)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7185464.html

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