html网页计算器代码怎么写?

html网页计算器代码怎么写?,第1张

html网页计算器代码编写过程如下:

1.首先我们要做好一个计算器的界面,主要用到html与css的知识,下面是代码

<table id="calculater" onClick="calculater()">

<tr>

<td id="display" colspan="5">0</td>

</tr>

<tr>

<td class="numberkey" >1</td>

<td class="numberkey" >2</td>

<td class="numberkey" >3</td>

<td class="numberkey" >+</td>

<td class="numberkey"  id="deletesign">c</td>

</tr>

<tr>

<td class="numberkey" >4</td>

<td class="numberkey" >5</td>

<td class="numberkey" >6</td>

<td class="numberkey" >-</td>

<td rowspan="3" id="equality" onclick="resultscalcaulte()">=</td>

</tr>

<tr>

<td class="numberkey" >7</td>

<td class="numberkey" >8</td>

<td class="numberkey" >7</td>

<td class="numberkey" >*</td>

</tr>

<tr >

<td class="numberkey" >+/-</td>

<td class="numberkey" >0</td>

<td class="numberkey" >.</td>

<td class="numberkey" >/</td>         

</tr>

上面设置一个简单的table表格,主要内容是计算器的数字键盘和符号,还有就是class名和ID名,函数名,主要是用作css样式设计和javascript程序设计,后面会用到,就先贴出来了

colspan="5" 是合并五列的意思,表示这个单元格要占五列

rowspan="3"是合并三行的意思,表示这个单元格要占三行

效果如下,这样一个简单的架构就完成了

2.接下来就是css的设计,下面是代码

*{

padding:0

margin:1px

}

#calculater{

margin: auto

margin-top: 30px

border: solid 6px #2371D3

border-spacing: 0px

}

#display{

width: 100%

height: 30px

border-bottom: solid 4px #2371D3

font-weight: bold

color: #193D83

font-family: 黑体

padding-left: 2px

}

.numberkey{

cursor: pointer

width: 40px

height: 30px

border: solid 1px #FFFFFF

background: #2371D3

color: #ffffff

text-align: center

font-weight: bold

font-family: 黑体

}

#equality{

cursor: pointer

width: 40px

height: 100%

background: #2371D3

border: solid 1px #FFFFFF

color: #ffffff

text-align: center

font-weight: bold

font-family: 黑体

}

.numberkey:hover{

background: #EA6F30

}

#equality:hover{

background: #EA6F30

}

以上是css代码,比较简单

border-spacing: 0px

这里代码的意义是:table中单元格与单元格,表格边缘都有默认距离,这里border-spacing: 0px能使其默认距离为零,没有这句会比较难设计好看的样式。

cursor: pointer

这里代码的意义是:使鼠标放在上面时变成一个手的标志

效果如下

3.接下来是javascript的代码,按照思路来一点点写

首先我们要设计,当鼠标点击某个单元格时我们能获取这个单元格上的内容,即数字或符号

所以我们在table标签里加上onClick="calculater()",添加一个点击事件

然后用event.srcElement.innerText获取单元格上的内容,event是事件的意思,在这里这个事件当然是点击了,srcElement就是事件的元素,在这里是被点击的单元格,innerText是获取这个单元格的内容。

这里我们就可以写出这个函数第一行代码,获取被点击的单元格的内容

function calculater(){

results=event.srcElement.innerText

}

results就是单元格的内容

4.当然获取了什么要显示在第一个单元格那里,这里我们还是用innerText,来输出这个点击的值

display.innerText=results

这里代码的意义是:display是第一格单元格的id,就是在第一行显示你点击了什么

calculater()的代码就变成这样

function calculater(){

results=event.srcElement.innerText

display.innerText=results

}

这样我们就能输出我们点击的单元格内容

5.但这样我们只能输出一次单击的内容,为了把内容串起来,我们把代码改为

var results=""

function calculater(){

results+=event.srcElement.innerText

display.innerText=results

}

设置results为全局变量,event.srcElement.innerText用+=累加进results,

这样我们就能输入并显示一条算式

6.我们在“=”单元格标签里加上onClick="resultscalcaulte()",计算这个结果

function resultscalcaulte(){

calresults=eval(results)

display.innerText=calresults

}

eval()能运行括号里的javascript语句的字符串,并返回其值,如果results等于7+8,那eval就会计算7+8,并返回56,然后后面一条代码把56显示出来

7.加入上面的运算后,还是无法显示结果,原因是点击“=”单元格会先触发resultscalcaulte()函数,再触发calculater()函数,所以我们在resultscalcaulte()得到的结果就被calculater()的结果覆盖了,我们需要再在calculater()里加上

if (event.srcElement.innerText=="=") {

return

}

使点击“=”单元格触发的calculater()函数得不到任何结果

最后得到最简单的计算器运算代码

var results=""

var calresults=""

function calculater(){

if (event.srcElement.innerText=="=") {

return

}

results+=event.srcElement.innerText

display.innerText=results

}

function resultscalcaulte(){

calresults=eval(results)

display.innerText=calresults

}

8.下面是计算7*8的结果

<html>

<head>

<title>计算器</title>

</head>

<body bgcolor="#ffffff" onload="FKeyPad.ReadOut.focus()FKeyPad.ReadOut.select()">

<FORM name="Keypad" action="">

<TABLE align="center">

<B>

<TABLE align="center" border=2 width=50 height=60 cellpadding=1 cellspacing=5>

<TR>

<TD colspan=3 align=middle><input name="ReadOut" type="Text" onkeypress="CheckOut()" size=24 value="0"

width=100%></TD>

<TD></TD>

<TD><input name="btnClear" type="Button" value=" C " onclick="Clear()"></TD>

<TD><input name="btnClearEntry" type="Button" value=" CE " onclick="ClearEntry()"></TD>

</TR>

<TR>

<TD><input name="btnSeven" type="Button" value=" 7 " onclick="NumPressed(7)"></TD>

<TD><input name="btnEight" type="Button" value=" 8 " onclick="NumPressed(8)"></TD>

<TD><input name="btnNine" type="Button" value=" 9 " onclick="NumPressed(9)"></TD>

<TD></TD>

<TD><input name="btnNeg" type="Button" value=" +/- " onclick="Neg()"></TD>

<TD><input name="btnPercent" type="Button" value=" % " onclick="Percent()"></TD>

</TR>

<TR>

<TD><input name="btnFour" type="Button" value=" 4 " onclick="NumPressed(4)"></TD>

<TD><input name="btnFive" type="Button" value=" 5 " onclick="NumPressed(5)"></TD>

<TD><input name="btnSix" type="Button" value=" 6 " onclick="NumPressed(6)"></TD>

<TD></TD>

<TD align=middle><input name="btnPlus" type="Button" value=" + " onclick="Operation('+')"></TD>

<TD align=middle><input name="btnMinus" type="Button" value=" - " onclick="Operation('-')"></TD>

</TR>

<TR>

<TD><input name="btnOne" type="Button" value=" 1 " onclick="NumPressed(1)"></TD>

<TD><input name="btnTwo" type="Button" value=" 2 " onclick="NumPressed(2)"></TD>

<TD><input name="btnThree" type="Button" value=" 3 " onclick="NumPressed(3)"></TD>

<TD></TD>

<TD align=middle><input name="btnMultiply" type="Button" value=" * " onclick="Operation('*')"></TD>

<TD align=middle><input name="btnDivide" type="Button" value=" / " onclick="Operation('/')"></TD>

</TR>

<TR>

<TD><input name="btnZero" type="Button" value=" 0 " onclick="NumPressed(0)"></TD>

<TD><input name="btnDecimal" type="Button" value=" . " onclick="Decimal()"></TD>

<TD colspan=2></TD>

<TD><input name="btnEquals" type="Button" value=" = " onclick="Operation('=')"></TD>

<TD><input name="btnReturn" type="Button" value="返 回" onclick="goReturn()"></TD>

</TR>

</TABLE>

</TABLE>

</B>

</FORM>

</CENTER>

<font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

<!-- Begin

var FKeyPad = document.forms['Keypad']

var Accum = "0"

var FlagNewNum = false

var PendingOp = ""

//===============================================================================

//[描述] 浮点数精确计算

//[参数] str1 - 第一个数

// str2 - 第二个数

// type - 运算符

// precision - 小数位精度

//[调用方式] longCount(str1,str2,type,precision)

//[返回值] 计算结果

//===============================================================================

function longCount(str1,str2,type) {

var comma1 = 0

if (str1.indexOf(".")!=-1) {

str1 = str1.replace(/0*$/,"")

comma1 = str1.length - str1.indexOf(".")-1

}

var comma2 = 0

if (str2.indexOf(".")!=-1) {

str2 = str2.replace(/0*$/,"")

comma2 = str2.length - str2.indexOf(".")-1

}

str1 = str1.replace(/\./,"")

str2 = str2.replace(/\./,"")

var value,comma

if (type!="*") {

if (comma1>comma2) {

for (var i=0i<comma1-comma2i++) str2 += "0"

comma = (type=="/")?0:comma1

}else {

for (var i=0i<comma2-comma1i++) str1 += "0"

comma = (type=="/")?0:comma2

}

}else {

comma = comma1 + comma2

}

if (type=="+") {

value = parseInt(str1,10) + parseInt(str2,10)

}else if (type=="-") {

value = parseInt(str1,10) - parseInt(str2,10)

}else if (type=="*") {

value = parseInt(str1,10) * parseInt(str2,10)

}else if (type=="/") {

value = parseInt(str1,10) / parseInt(str2,10)

}

value = String(value)

if (comma>0) value = value.substring(0,value.length-comma)+"."+value.substring(value.length-

comma,value.length)

if (value.indexOf(".")!=-1)

value = value.replace(/0*$/,"")

return value

}

function NumPressed (Num) {

if (FlagNewNum) {

FKeyPad.ReadOut.value = Num

FlagNewNum = false

}

else {

if (FKeyPad.ReadOut.value == "0")

FKeyPad.ReadOut.value = Num

else

FKeyPad.ReadOut.value += Num

}

}

function Operation (Op) {

var Readout = FKeyPad.ReadOut.value

if (FlagNewNum &&PendingOp != "=")

else

{

FlagNewNum = true

if ( '+' == PendingOp || '-' == PendingOp || '/' == PendingOp || '*' == PendingOp)

Accum = longCount(Accum,Readout,PendingOp)

else

Accum = Readout

FKeyPad.ReadOut.value = Accum

PendingOp = Op

FKeyPad.ReadOut.focus()

FKeyPad.ReadOut.select()

}

}

function Decimal () {

var curReadOut = FKeyPad.ReadOut.value

if (FlagNewNum) {

curReadOut = "0."

FlagNewNum = false

}

else

{

if (curReadOut.indexOf(".") == -1)

curReadOut += "."

}

FKeyPad.ReadOut.value = curReadOut

}

function ClearEntry () {

FKeyPad.ReadOut.value = "0"

FlagNewNum = true

}

function Clear () {

Accum = "0"

PendingOp = ""

ClearEntry()

}

function Neg () {

alert(FKeyPad.ReadOut.value)

FKeyPad.ReadOut.value = longCount(FKeyPad.ReadOut.value,"-1","*")

}

function Percent () {

FKeyPad.ReadOut.value = longCount(FKeyPad.ReadOut.value,Accum,"*")

FKeyPad.ReadOut.value = longCount(FKeyPad.ReadOut.value,100,"/")

}

function goReturn() {

top.returnValue = FKeyPad.ReadOut.value

self.close()

}

function CheckOut() {

var keyCode = window.event.keyCode

if (keyCode>=48 &&keyCode<=57) {

if (FlagNewNum) {

FKeyPad.ReadOut.value = ""

//window.event.keyCode = null

FlagNewNum = false

}

return true

}else if (keyCode==43 || keyCode==45 || keyCode==42 || keyCode==47 || keyCode==61) {

Operation(String.fromCharCode(keyCode))

}else if (keyCode==46) {//.

if (FKeyPad.ReadOut.value.indexOf(".") == -1)

return true

}else if (keyCode==13) goReturn()

window.event.returnValue = false

return false

}

// End -->

</SCRIPT>

</body>

</html>

首先,由于JS的存在数值的精度误差问题:

0.1+0.2   //0.30000000000000004

0.3-0.1   //0.19999999999999998

所以在编写计算器是应首先解决计算精度问题,以下四个代码段分别是js中精确的加减乘除运算函数

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

   var r1,r2,m,n

   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

   //动态控制精度长度

   n=(r1>=r2)?r1:r2

   return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n)

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

   var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString()

   try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

   try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

   return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

   var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2

   try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

   try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

   with (Math) {

       r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))

       r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))

       return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1)

   }

}

以下是详细的计算器代码: 

HTML5

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>简单计算器</title>

<link href="main.css" rel="stylesheet">

</head>

<body>

<div id="calculator">

<div id="calculator_container">

<h3>计算器</h3>

<table id="calculator_table">

<tbody>

<tr>

<td colspan="5">

<input type="text" id="resultIpt" readonly="readonly" value="" size="17" maxlength="17" style="width:294pxcolor: black">

</td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button" value="←"       class="btn_color1 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="全清"     class="btn_color1 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="清屏"     class="btn_color1"></td>

<td><input type="button" value="﹢/﹣"    class="btn_color2 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="1/×"     class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"  value="7"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="8"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="9"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="÷"    class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td><input type="button"  value="%"    class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"   value="4"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="5"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="6"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="×"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td><input type="button"   value="√"  class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"  value="1"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="2"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="3"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="-"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td rowspan="2">

<input type="button"  value="="  class="btn_color2" style="height: 82px" id="simpleEqu">

</td>

</tr>

<tr>

<td colspan="2">

<input type="button"  value="0"   class="btn_color3 btn_number" style="width:112px">

</td>

<td><input type="button"  value="."   class="btn_color3 btn_number" ></td>

<td><input type="button"  value="+"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

</tr>

</tbody>

</table>

</div>

</div>

<script type="text/javascript" src="calculator.js"></script>

</body>

</html>

CSS3

* {

margin: 0

padding: 0

}

#calculator{

position: relative

margin: 50px auto

width: 350px

height: 400px

border: 1px solid gray

-webkit-border-radius: 10px

-moz-border-radius: 10px

border-radius: 10px

-webkit-box-shadow: 2px 2px 4px gray

-moz-box-shadow: 2px 2px 4px gray

box-shadow: 2px 2px 4px gray

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

#calculator_table{

position: relative

margin: 10px auto

border-collapse:separate

border-spacing:10px 20px

}

h3{

position: relative

width: 60px

height: 30px

margin: 0 auto

}

#calculator_table td{

width: 50px

height: 30px

border: 1px solid gray

-webkit-border-radius: 2px

-moz-border-radius: 2px

border-radius: 2px

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

#calculator_table td input{

font-size: 16px

border: none

width: 50px

height: 30px

color: white

}

input.btn_color1{

background-color: orange

}

input.btn_color2{

background-color: #133645

}

input.btn_color3{

background-color: #59807d

}

input.btn_color4{

background-color: seagreen

}

input:active{

-webkit-box-shadow: 3px 3px 3px gray

-moz-box-shadow: 3px 3px 3px gray

box-shadow: 3px 3px 3px gray

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

JS

window.onload=function() {

var resultIpt = document.getElementById("resultIpt")//获取输出文本框

var btns_number = document.getElementsByClassName("btn_number")//获取数字输入按钮

var btns_operation = document.getElementsByClassName("btn_operation")//获取 *** 作按钮

var simpleEqu = document.getElementById("simpleEqu")//获取"="按钮

var temp = ""

var num1= 0,num2=0

//获取第一个数

for(var i=0i<btns_number.lengthi++){

btns_number[i].onclick=function (){

temp += this.value

resultIpt.value = temp

}

}

//对获取到的数进行 *** 作

for(var j=0j<btns_operation.lengthj++) {

btns_operation[j].onclick = function () {

num1=parseFloat(resultIpt.value)

oper = this.value

if(oper=="1/×"){

num1 = Math.pow(num1,-1)//取倒数

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="﹢/﹣"){    //取相反数

num1 = -num1

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="√"){      //取平方根

num1 =Math.sqrt(num1)

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="←"){    //删除个位

resultIpt.value = resultIpt.value.substring(0, resultIpt.value.length - 1)

}else if(oper=="全清"){  //清除数字

resultIpt.value = ""

}

else{          //oper=="+" "-" "×" "÷" "%"时,继续输入第二数字

temp = ""

resultIpt.value = temp

}

}

}

//输出结果

simpleEqu.onclick=function(){

num2=parseFloat(temp) //取得第二个数字

calculate(num1, num2, oper)

resultIpt.value = result.toString()

}

}

//定义一个计算函数

function calculate(num1, num2, oper) {

switch (oper) {

case "+":

result=floatAdd(num1, num2)//求和

break

case "-":

result=floatSub(num1, num2)//求差

break

case "×":

result=floatMul(num1, num2) //求积

break

case "÷":

result=floatDiv(num1, num2) //求商

break

case "%":

result=num1%num2 //求余数

break

}

}

//精确计算

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

var r1,r2,m,n

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

//动态控制精度长度

n=(r1>=r2)?r1:r2

return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n)

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString()

try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2

try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

with (Math) {

r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))

r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))

return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1)

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7246887.html

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