2、在新建文件中输入如下代码。 html语言都是以htmlheadtitlebody等标签开始,以/html/head/title/body标签作为结束。
3、接下来要在title/title标签中间输入标题(如个人网页)在body/body中输入“自己做的第一个网页,厉害吧!”完成后点击保存。并将记事本后缀名.txt改为.html格式
4、将记事本重命名为.html格式后,出现如下格式。
5、双击打开此文件就会出现浏览器网页效果了。
扩展资料:
前端和后端的区别:
1、展示方式
前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
2、所用技术
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack、AngularJs、ReactJs、VueJs等技术。
后端开发以java为例,主要用到的包括但不限于Struts、spring、springmvc、Hibernate Http协议、Servlet、Tomcat服务器等技术。
3、工作职责
前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。
后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。
4、知识结构
在知识结构方面,前端开发涉及到的内容包括Html、CSS、JavaScript、Android开发(采用Java或者kotlin)、iOS开发(采用OC或者Swift)、各种小程序开发技术(类Html),随着前端开发任务的不断拓展,前端开发后端化也是一个较为明显的趋势。
后端开发的重点在于算法设计、数据结构、性能优化等方面,在具体的功能实现部分可以采用Java、Python或者PHP等编程语言来实现。
HTML5 Boilerplate 是一个由 Paul Irish(Google Chrome 开发人员、jQuery 项目成员、Modernizr 作者、yayQuery 播客主持人)主导的“前端开发模版”。HTML5 Boilerplate 是一套具有非常多先进特性的框架,其特性简单介绍如下:
由 Paul Irish 首创的在 HTML 页面的 body 上使用 IE 条件注释判断浏览器版本,从而大大简化了针对 IE Hack 的成本(在后来的版本中升级为在 <html>标签中加入条件注释)
HTML5 集成,默认使用了很多 HTML5 的特性,并且使其兼容旧版本浏览器
大量针对服务器的默认配置,无需修改即可配置一个安全、标准的 web 服务器
完整的 JS 调试机制 —— 即使在 IE 下
大量使用 CSS3 技术,并且集成了几乎所有来自框架中和技术大牛们口头相传的 CSS 技巧
为所有浏览环境做了优化,包括移动版本和打印版本
默认内置 Modernizr,可以检测浏览器对新特性的支持能力,方便针对旧版本浏览器优化
首先,本人在前端开发方面有点心得,有什么不对的地方希望给出建议让我更好的进步1.命名
在开发前必须有个命名规范来对代码统一规范团队代码结构,使代码可读性提高
2.注释
我相信每个人看别人代码时看到密密麻麻的代码结构,相信每个人都会很头疼,即使想看也会看不下去,而且很耗时间,所以注释就变得尤其得重要,注释越清楚越详细我相信代码可维护性越高,而且更容易修改维护
3.变量
在js中变量无处不在,所以这么声明变量就变得尤其得重要,首先少使用全局变量,这样会增加加载速度,从而导致项目用户体验不好
4.声明变量如果不用 var 会导致变量成为全局变量。
5.函数
函数的参数数量
函数的参数不应该超过 3 个。如果函数的参数超过 3 个,应该将一些参数进行封装。
6.函数参数传递
只传函数需要的参数。如
// 不推荐
function greet(data){
console.log('Hello, I am ' + data.name)
}
// 推荐
function greet(name){
console.log('Hello, I am ' + name)
}
7.函数的功能
一个函数只做一件事。这有助于测试和代码复用。
函数尽可能无副作用。无副作用指不修改传入的参数和全局变量。
8.减少重复代码
. 记得在某个文章中看到说,如果重复的代码出现 3 次,就应该重构重复的代码。
. 松耦合
. 一个函数只做一件事
. 缓存一些计算结果
9.避免全局变量
. 从分配置和离逻辑代码
. 不要修改不属于你的对象
. 不属于你的对象包括
. 浏览器原生对象,如 Object,Array等
DOM,如 document
BOM,如 window
类库对象
如果想拓展浏览器原生对象的功能,可以创建函数,函数中把浏览器原生对象传入。如Underscore.js 做 的那样。
10.代码风格的统一
11.尽可能的避免代码重复
.如何减少重复的代码呢?
.在JS中,可以将重复的代码写成一个方法,如果是可通用的,可以写在独立的JS文件中。
.在CSS中,则需要借助Sass,Less之类的预处理语言的Mixins的功能。将重复的部分写成一个Mixins。
12.配置和逻辑分开
. JS中,对于整个站的通用配置,写在config.js里。如果是某个js的配置,在文件的开头,用defaultParam 对象来存放可变的配置,用const来定义不可变的配置
. CSS中,依旧要借助预处理语言。对于整站的配置,定 义在_variables.scss里。对于某个具体CSS文件里,在文件开头用变量来定义
13.减少代码的副作用
1>JS中,方法中的沟通尽量不要用全局变量;不要在Array之类的全局对象的原型链上添加方法;尽量不要定义全局的方法和变量:如果确实有很多变量,方法放在全局上,可以学习jQuery,将很多变量,方法放在一个全局对象上;自定义事件,事件的名称也要有命名空间。
2>CSS中,要做到无副作用,难度很大。对于简单页面,一个方法是,把页面上的元素都分成一个个组件,写样式时,选择器要用组件选择器 当前元素选择器。当组件变的复杂时,组件也会包含很多子组件。然后,选择器就会越来越长。。。我的解决方案是用的BEM。
14.提高代码的可读性
.变量,方法等的合理命名,通过名称可以知道这个大概做什么的。
.如果则要加注释来说明一下。对于不容理解的代码加注释
.尽可能不用魔法数字
.对于HTML,选择合适标签
15.一个方法只做一件事
一来提高代码的复用性,二来让调试也变的更容易,三来让测试变的更容易
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