var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var
btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for
(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径
ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}
滚动是marquee,它有很多属性,包括:bgsound,direction,beahavior,hspace,vspace等属性,只有当你很熟悉这些属性及其后面的值的时候,你也就能做好这些效果了<MARQUEE onmouseover=stop() onmouseout=start() scrollAmount=3 loop=infinite deplay="0"><IMG src="第一张图片地址" ><IMG src="第二张图片地址"></MARQUEE>注释:
1) scrollAmount。它表示速度,值越大速度越快。
2) 加入onmouseover=stop() onmouseout=start()代码,鼠标指向循环文字图片时他们会停止滚动,鼠标离开时继续滚动。
给滚动图片加超链接
用<a href=>和</a>把<img>包围,并且img必须设border=0,否则图片会出现边框。例子如下:
<MARQUEE scrollAmount=3 loop=infinite deplay="0"><a href="链接网址"><img src="图片网址" border=0></a></MARQUEE>
图片从右到左滚动
<MARQUEE width=宽 height=高 onmouseover=stop() onmouseout=start() scrollAmount=速度 loop=infinite deplay="0"><img src="图片地址 "><img src="图片地址 ">···</MARQUEE>
图片从下到上滚动
<marquee behavior="scroll" direction=up width="宽" height="高" scrollamount="5" onmouseout="this.start()"><img src="图片网址 "><img src="图片网址 ">···</marquee>
带有超链接的图片实现滚动效果
<marquee behavior="scroll" direction=up width="120" height="60" scrollamount="1" scrolldelay="60" onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()"><a target="cont" href="连接地址"><img src="http://图片地址" idth="88" height="33" border="0"></a><a target="cont" href="连接地址"><img src="图片地址" width="88" height="33" border="0"></a></marquee>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)