应该保存的是图片地址
保存文件到服务器,并把存储地址传入数据库
读取的时候,先读取地址,再到该地址找图片
一定要存图的话,把图片文件转换成二进制数据流,然后存入数据库
canvas画布保存为图片:
function convertCanvasToImage(canvas) {var image = new Image()
image.src = canvas.toDataURL("image/png")
return image
canvas参数为你的canvas对象,返回一个图片对象,你可以将这个image放到网页结构中,如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的图片数据放到input(type=hidden)中,用户点击上传按钮(或设置表单自动提交),将base64格式的数据上传
形如:
data:image/pngbase64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA4AAAAOCAYAAAAfSC3RAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAABbSURBVDhPY8AFMvJL/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/OAGIkPwaVQMUhgQWiggWANIAzUhKoBpgjdMIhBUHsxAdxkUgHMBiiXeDAQNkICAsolHuC3kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC
服务器端接收到字符串(以上字符串可以直接在浏览器中打开,IE低版本就算了,能用canvas的浏览器都可以)后根据data:image/png得知应该保存的文件类型扩展名(png),然后将base64,后面的base64编码字符串解码(后端语言实现,如PHP用base64_decode()函数),将解码后的二进制数据以二进制的形式保存到服务器上(图片形式)
如果存数据库,可以直接存base64编码,读取时候解码也行,图片建议以文件形式存储,数据库不适合存大文件
一种是把图片的转成二进制流,显示的时候再用response对象转换一种是存放图片路径
存放图片路径进数据库 调用的时候只要<img src="" width="" height="">
还是存路径吧,文件进数据库简单,但是读出显示的时候会出很多问题,有时候显示不正常。
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