html5 canvas怎么画

html5 canvas怎么画,第1张

什么是 Canvas?

HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas>元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas>元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"

style="border:1px solid #000000">

</canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.fillStyle="#FF0000"

ctx.fillRect(0,0,150,75)

例解析:

首先,找到 <canvas>元素:

var c=document.getElementById("myCanvas")

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d")

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000"

ctx.fillRect(0,0,150,75)

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X

Y

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.moveTo(0,0)

ctx.lineTo(200,100)

ctx.stroke()

尝试一下 »

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas")

var ctx=c.getContext("2d")

ctx.beginPath()

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI)

ctx.stroke()

步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象

画布在 HTML 中通过 <canvas>标签定义。与其他标签类似,<canvas>的属性(如宽度和高度)作为特性输入。假设你希望创建一个宽 500 像素、高 500 像素的画布,并将其命名为“can1”,稍后在 JavaScript 中引用它时将用到。

在 HTML 文档中输入 <canvas>标签。

<canvas id="can1" width="500" height="500"></canvas>

在 JavaScript 文档中,创建一个变量,在编写脚本时该变量将代替“can1”。这里,我们将该变量命名为“myCanvas”,并使用 getElementById 将其链接到“can1”。

var myCanvas = document.getElementById("can1")

画布的 CanvasRenderingContext2D 对象具有 *** 作画布的所有命令。 这里,在上下文对象中检索“can1”。将此变量称为“myContext”。

var myContext = myCanvas.getContext("2d")

步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状

在画布上绘制简单的线条非常容易。使用 JavaScript 的 moveTo 方法可设置线条开始位置的坐标。然后只需使用另一方法设置终点。 第二步可以使用若干方法,每种方法专用于帮助呈现一种不同的线型,无论是直线、贝塞尔曲线还是圆弧。若要将线条合并为形状,可以闭合对 beginPath 和 closePath 方法调用中的线条。在指定所需的外观之后,可以使用 fill 方法应用颜色,并使用 stroke 方法执行线条和形状的呈现。

应用一些基本风格。这里,通过使用 fillStyle 属性绘制一个黑色矩形,将画布背景设置为黑色 (#000)。然后使用 strokeStyle 属性将线条颜色设置为白色 (#fff),使用 fillRect 方法应用黑色背景,并使用 lineWidth 属性将线条的粗细设置为 3 个像素。

// Specify a black background, and white lines that are 3 pixels thick.

myContext.fillStyle   = '#000'

myContext.strokeStyle = '#fff'

myContext.fillRect(0,0,500,500)

myContext.lineWidth  = 3myContext.fill()

在后续步骤中,将在这个 500×500 的黑色画布上继续构建。

现在,准备在画布的黑色表面绘制一个白色线条。先从直线开始。

使用 moveTo 方法设置直线的起点,使用 lineTo 方法设置终点。

这些方法采用两个数字作为参数。第一个数字表示 x 轴坐标,或者表示此坐标定义的自画布左侧算起的像素数。第二个数字是从顶部开始测量的 y 轴坐标。

// Draw a line that starts at the upper left corner of the canvas and ends at the lower right. 

myContext.moveTo(0,0)

myContext.lineTo(500,500)

myContext.stroke()

若要绘制二次贝塞尔曲线,请使用 quadraticCurveTo 方法,该方法采用两个坐标—曲线的一个控制点和一个端点。

// Draw a swooping curve that spans the width of the canvas.

myContext.moveTo(0,0)

myContext.quadraticCurveTo(0,500,500,250)

myContext.stroke()

若要绘制三次贝塞尔曲线,请使用 bezierCurveTo 方法,该方法采用三个坐标—曲线的两个控制点和一个端点。

// Draw a V-shaped Bezier curve that spans the entire canvas.

myContext.moveTo(0,0)

myContext.bezierCurveTo(500, 820, 0, 500, 500, 0)

myContext.stroke()

若要创建一个圆,请使用 arc 方法:在设置用于绘制圆形轮廓的原点时,请确保将 moveTo 方法设置在沿线条路径的位置上,否则圆上将有一条通向 moveTo坐标的“尾巴”。

// Draw a circle that spans the width of the canvas.

myContext.moveTo(500,250)

myContext.arc(250,250,250,0,Math.PI*2,true)

myContext.stroke()

通过闭合对 beginPath 和 closePath 调用中的多个线条,可以从上述线条的任意组合中绘制一个 2D 形状。然后,整个形状可以使用 fill 接收一种颜色。前面设置的笔划样式将创建白色线条,在与应用于主体的红色 (#f00) 合并时,该形状将继承双色调外观。

//  Draw a red diamond that spans the entire canvas.

myContext.fillStyle = '#f00'

myContext.beginPath()

myContext.moveTo(250,0)

myContext.lineTo(0,250)

myContext.lineTo(250,500)

myContext.lineTo(500,250)

myContext.closePath()

myContext.fill()

步骤 3: 显示位图图像

位图图像(如 .jpg、.png 和 .gif 文件)可以放置在画布上,甚至可以在代码中缩放和裁剪,不会触及原始文件。若要添加位图图像,请指定该图像的 URI,然后使用 drawImage 方法在画布上指定其位置。使用可选参数可将图像缩放到指定的大小,甚至仅显示图像的一个片段,这对于实现滚动背景或使用子画面表动态显示子画面等 *** 作非常有用。

若要在屏幕上绘制位图图像而不进行任何修改,请指定要用于左上角的 x 坐标和 y 坐标。

// Draw an image at the upper left corner of the canvas (0, 0).

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0)

若要缩放图像,可在末尾添加两个数字,分别代表宽度和高度。如果有帮助,不妨将后两个数字视为“右部”和“底部”,而不是“宽度”和“高度”。

// Scale the image to span the entire 500 x 500 canvas.

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0, 500, 500)

若要仅使用图像的一个切片,则需要定义两个矩形区域,对 drawImage 的调用提高到 9 个参数(第一个参数是 JavaScript 图像对象)。要传入的前四个数字表示图像的切片。后四个数字表示要显示该切片的画布区域。

// Take a 20 x 20 slice from the upper left of the image and scale it to span the entire 500 x 500 canvas.

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 500, 500)

步骤 4: 渐变

任何人只要熟悉在图形设计程序中定义渐变的常见方式,都会喜欢使用 JavaScript 代码定义渐变的简单性。在设计程序中是选择颜色,渐变中的颜色位置使用水平滑块设置。JavaScript 中的唯一区别是使用从 0 到 1 范围内的小数值代替滑块。

在设计程序中,线性渐变使用线条在图像上定位,线条的开始和结束位置确定方向和缩放级别。在 JavaScript 中,该线条使用两对 x、y 轴坐标绘制。然后将 4 个数字传递到 createLinearGradient 方法以创建 CanvasGradient 对象。在定义渐变对象的属性之后,就会得到所需的渐变,CanvasGradient 作为 fillStyle 传递到 fillRect 方法进行呈现。

// Render a white, red and black gradient diagonally across the canvas.

var myGradient = myContext.createLinearGradient(0,0, 500,500) // gradient starts at upper left and ends at lower right

myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

myGradient.addColorStop(0.5,"#f00")// red in the middle of the gradient

myGradient.addColorStop(1,"#000")  // black at the end of the gradient

myContext.fillStyle = myGradient   // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

myContext.fillRect(0,0,500,500)   // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

径向渐变的定义方式稍有不同。为渐变的起点和终点绘制两对 x、y 轴坐标—,这与线性渐变中一样—,但每个坐标对都有第三个与其关联的 z 轴坐标,用于定义半径。可以想像为围绕一个坐标绘制一个圆,该坐标位于中心 (250, 250),绘制的圆的大小以像素为单位定义。这样定义两个圆之后,一个圆较小,一个圆跨整个画布,有 6 个数字传递到 createRadialGradient。在呈现时,径向渐变在两个圆之间的空间中绘制,颜色等级与圆的半径的大小成正比。

// Render a white, red and black radial gradient spanning the canvas.

var myGradient = myContext.createRadialGradient(250,250,0, 250,250,500) // gradient is centered and spans the entire canvas 

myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

myGradient.addColorStop(0.5,"#f00")  // red in the middle of the gradient

myGradient.addColorStop(1,"#000")   // black at the end of the gradient

myContext.fillStyle = myGradient    // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

myContext.fillRect(0,0,500,500)    // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

步骤 5: 动画

可以使用多种方法绘制动画。

对于画布内的元素,JavaScript 提供了 setInterval 方法,该方法计划一个重复调用的函数,每经过定义的时间间隔便调用一次该函数。在该函数中,需要重绘画布来反映对其上呈现的对象的更改。下面是一个示例,其中一个函数初始化该动画,将呈现频率计划为大约每秒 60 帧(每 13.33 毫秒一帧),并且重复调用该函数将重绘画布。在本例中,径向渐变从一个小点逐渐增大,直到填充整个画布。

// Generate an animation of a growing gradient.

// These variables must exist globally so both functions can access them.

var myCanvas 

var myContext

var outerBoundary = 0, innerBoundary = 0

// Start the animation.

window.onload = initialize

function initialize() {

    myCanvas = document.getElementById("can1")

    myContext = myCanvas.getContext("2d")

    setInterval("redrawCanvas()",13)    // redraw @ approximately 60 frames per second

}                                        

                                         

// Run the animation.                   

function redrawCanvas() {              

    if (outerBoundary < 500) {            

        outerBoundary++             // grow the size of the gradient

    } else {                             

        innerBoundary++             // grow the size of the inner white circle if red is maxed

    }                                    

    var myGradient = myContext.createRadialGradient(250,250,innerBoundary, 250,250,outerBoundary)

    myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

    myGradient.addColorStop(0.5,"#f00") // red in the middle of the gradient

    myGradient.addColorStop(1,"#000")   // black at the end of the gradient

    myContext.fillStyle = myGradient    // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

    myContext.fillRect(0,0,500,500)     // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

}

CSS3 转换和动画可用于转换画布本身和画布外部的对象。

此外,新的 WinJS 库有许多高度优化的动画,创建这些动画是为了模拟原有 Windows 动画的行为。 WinJS 动画有助于为你的应用 UI 提供一个高度集成的外观。有关详细信息,请参阅WinJS.UI.Animation 命名空间。

步骤 6: 更多 HTML5 画布提示

可以使用一系列属性(shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX 和 shadowOffsetY)应用阴影。

可以使用 createPattern 方法作为一种模式重复画布中的元素。

可以使用 save 方法保存画布状态,然后执行更改,再使用 restore 方法还原以前的状态。该方法很好用,函数甚至不需要采用参数。

可以使用 globalCompositeOperation 属性定义两个画布元素重叠时会发生什么情况。 使用此属性始终可以定义在源或新元素级别发生的情况。可以执行的 *** 作有颜色混合、遮蔽和更改重叠优先级等。

注意  globalCompositeOperation 主题使用源表示新元素,使用目标表示以前存在的元素。

可以使用 strokeText 方法将文本添加到画布。

1、首先,在计算机桌面上创建一个新文件夹,然后在该文件夹中创建一个新的文本文档。

2、然后双击打开带有记事本的文本文档,如下图所示,我们编写一个简单的html代码。

3、单击“另存为”的功能选项,显示默认保存为编码为ANSI。

4、我们将更改编码和文件名,将其更改为如图所示的图像并保存。

5、然后返回到新创建的文件夹,发现有一个额外的html文件。

6、最后,使用浏览器打开html文件,效果如图所示,简单的网页被成功编写。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7294871.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-04
下一篇 2023-04-04

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存