HTML5如何在网页中实现3D效果

HTML5如何在网页中实现3D效果,第1张

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

<!DOCTYPE html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>言成科技/title>

    <style>

        .box1 {

            width: 150px

            height: 150px

            border: 2px solid blue

        }

        .box1 div {

            height: 150px

            background: rgba(0, 0, 0, 0.5)

            -webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg)

            transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg)

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box1">

        <div></div>

    </div>

</body>

</html>

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

 <meta charset="utf-8" />

 <title>言成科技</title>

 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://css.h5course.cn/reset-1.0.0.css" />

 <style>

  .main-bac { -webkit-perspective:1500 } /*设定透视距离*/

  .main{

   width:200px 

   height:200px 

   margin: 0 auto

   position:relative

   -webkit-transform-style:preserve-3d

   -webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s/*过渡时间*/

  }

  /*基本样式*/

  .main p{

   position: absolute 

   margin: 0 

   padding: 0 

   width: 200px 

   height: 200px  

   text-align: center 

   line-height: 200px 

   font-size: 26px 

   opacity:0.5

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

  .main p:nth-of-type(1) {

   background-color:red

   -webkit-transform:translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

  .main p:nth-of-type(2) {

   background-color:orange 

   -webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

  .main p:nth-of-type(3) {

   background-color:yellow

   -webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

  .main p:nth-of-type(4) {

   background-color:green

   -webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

  .main p:nth-of-type(5) {

   background-color:#b435bf

   -webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

  .main p:nth-of-type(6) {

   background-color:blue

   -webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px)

  }

  /*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

  .main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg) }   

 </style>

</head>

<body>

 <div class="main-bac">

  <div class="main">

   <p>言成科技</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>HTML5学堂</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>码匠</p>

   <p>JavaScript</p>

  </div>              

 </div>

</body>

</html>

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件来完成的。

比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:

代码示例:

var render, loop, t, dt, //定义变量

DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度

cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas

ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文

teddy = new Image(), //创建图像

heart = new Image(), //创建图像中心

angle = 0,//初始化角度为0

reqAnimFrame =

window.requestAnimationFrame ||

window.webkitRequestAnimationFrame ||

window.mozRequestAnimationFrame ||

window.msRequestAnimationFrame ||

window.oRequestAnimationFrame

//创建动画帧

cvs.width = 400

cvs.height = 200

teddy.src = 'xxx.jpg'

heart.src = 'yyy.jpg'

//开始渲染

render = function (timestamp) {

dt = timestamp - t

t = timestamp

// cavas设置为白色

ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)"

ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height)

// 绘制中心

ctx.drawImage(heart, -20, -120)

// 绘制teddy

ctx.save()

ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2)// 移动鼠标到画布中心

ctx.rotate(DEG2RAD * angle)// 旋转画布

ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2)// 绘制中心图片

angle += dt / 16.67 * 6// increment angle ~ 360 deg/sec

ctx.restore()

}

loop = function (timestamp) {

reqAnimFrame(loop)

render(timestamp)

}

t = Date.now()

loop(t)

html5动画主要服务对象还是给予web的应用,并不会对全部app开发造成威胁,这样有利于不同类型应用使 用不同的开发方式,灵活性更强。利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:

1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础

HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的d性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。

同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“ *** 作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。

2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活

原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。

HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。

3.地理定位,随时随地分享位置

充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。

可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。

地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。

4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力

使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料

支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑

Canvas – 2D的绘图功能支持

Canvas 3D – 3D的绘图功能支持

SVG – 向量图支援

5.专为移动平台定制的表单元素

浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘:

只需要简单的声明 <input type=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。

6.丰富的交互方式支持

提升互动能力:拖拽、撤销历史 *** 作、文本选择等

Transition – 组件的移动效果

Transform – 组件的变形效果

Animation – 将移动和变形加入动画支持

7.HTML5使用上的优势

更低的开发及维护成本

使页面变得更小,减少了用户不必要的支出而且,性能更好使耗电量更低

方便升级,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。

8.CSS3 视觉设计师的辅助利器

CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。

Selector – 更有d性的选择器

Webfonts – 嵌入式字体

Layout – 多样化的排版选择

Stlying radius gradient shadow – 圆角、渐变、阴影

Border background – 边框的背景支持

使用CSS3来完成部分视觉工作,载入速度快,节省代码及图片,也为用户节约了带宽。

9.实时通讯

以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。

10.档案以及硬件支持

       不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是HTML5档案的功能中的Drag’n Drop和File API。

      11.语意化

      语意化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。

      12.双平台融合的app开发方式,提高工作效率

      依照目前iPhone/Android 迅速提升市占率的情势来看,未来如果想要在先进的智慧型手机上撰写应用程式,要不是选择使用Objective-C

+ CocoaTouch Framework 撰写iPhone/iPad 应用程式,就是选择Java + Android Framework

撰写Android 应用程式,如果想要同时支援两种平台,势必要维护两套程式码,对于刚起步的小服务而言也算是个小有负担的维运成本。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7296431.html

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