<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px
padding:0px
}
canvas{
border: 1px solid #000
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
}
图片加载
创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。
var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
//draw image
}
img.src="map.jpg"
}
图片绘制
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
var imgX,imgY,imgScale
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
图片平移
html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。
首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
}
图片缩放
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
var canvas,context
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
loadImg()
})()
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
drawImage()
}
img.src="map.jpg"
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
之前没看过echart的地图,最近有个需求需要绘制到深圳地图,经过几番测试,实现需要的效果,这里写篇博客记录一下,先看效果图:但如果不是node环境呢,比如本地的一个html文件,第一想到的是ajax,但这是本地模拟一下,使用ajax还是有点麻烦,这里超人鸭用一种不太规范的方法引入,这是json文件原本的样子:
我使用一个变量定义这个对象:
然后在html文件中用script标签引入:
这里已经引入成功了,我们可以打印测试一下:
是没问题的,现在拿到深圳地图的json数据,接下来就是绘制地图了,还是echart那一套:
先看看效果:
接下来就是往上面绘制散点图,既然是往以这个地图作为坐标系,那显示在上面点的位置就要在这个地图上,我们需要先写好每个地点的经纬度:
大家百度一下经纬度查询就能找到,然后是散点图的配置,还有一个处理数据的函数:
上面的处理函数也是从官网改造一点细节复制过来的,处理后的每一项data就是这个样子:
散点图会根据value的前两项去匹配坐标,在地图上显示,后面的数据并无关系。到这里的效果:
看到我使用了回调函数格式化了提示框显示的内容,这个回调函数带了一个params参数,这个对象里面基本什么信息都有,大家不知道的话打印一下什么都明了。
到这里就实现使用echart散点图绘制地图,超人鸭这篇文章所实现的适合那种某个区域的某种东西的分布情况,用处还是挺大的,欢迎大家指教哦。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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