图表的背景一般是精心设计的它有一定的梯度、网格线、号码标签和月份名称等等,如果直接通过JavaScript进行绘制可能需数十行或上百行的代码。但是如果我们直接通过Canvas直接创建一个背景图。我们只需要在其他的软件如PS上绘制好一个背景图,然后加载到Canvas上就可以了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>绘制图表</title>
</head>
<body>
<div id="result-stub" class="well hidden">
<canvas id="canvas" width="345" height="345">
<p>你的浏览器不支持canvas元素</p>
</canvas>
</div>
<script>
// 1、要绘制图表首先我们要获取到canvas对象以及具有图表背景的图片对象。
var
canvas = document.getElementById('canvas'),
context = null
context = canvas.getContext('2d')
var img = new Image()
img.src ='chart-background.png'//这里是一张具有图表背景的图片
// 2、绘制一个具有图表背景的图片后再根据要绘制的曲线图各个点在canvas是中的坐标绘制直线。
img.onload = function() {
//绘制图片
context.drawImage(img, 0, 0)
//绘制直线
context.beginPath()
context.moveTo(70, 105)
context.lineTo(105, 132)
context.lineTo(142, 250)
context.lineTo(176, 175)
context.lineTo(212, 145)
context.lineTo(245, 197)
context.lineTo(280, 90)
context.stroke()
}
</script>
<script src="jquery.js"></script>
</body>
</html>
3、本示例的最终绘制效果如下:这样一个曲线图表就绘制出来的,其他的图表也可以用类似的方法进行绘制。
这些都是有关于HTML5新特性的一些应用。给你推荐一个教程网站秒秒学,该网站上有关于HTML5新特性的讲解。
我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px
padding:0px
}
canvas{
border: 1px solid #000
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
}
图片加载
创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。
var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
//draw image
}
img.src="map.jpg"
}
图片绘制
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
var imgX,imgY,imgScale
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
图片平移
html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。
首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
}
图片缩放
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
var canvas,context
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
loadImg()
})()
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
drawImage()
}
img.src="map.jpg"
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
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