火山视窗不用取程序

火山视窗不用取程序,第1张

取程序实际上就是取上图中全局唯一的启动类。

程序实际上就是取上图中全局唯一的启动类,这个类在整个软件程序中只有一个,在任何类中都可以调用,新建了一个类,依然可以使用,在启动类中定义一个成员变量,勾选公开,设置初始值。在窗口类右键,可以进行界面设计。

在火山新建之后会看到如下代码。代码共有4个区域。如下:

1、启动类整个程序的主要入口,整个程序都是由此进入,并且在程序运行过程中,这个类不会被销毁一直存在,可以在此类中放置一些不想被销毁释放的变量。

2、主窗口变量,窗口载入和易语言大不相同,必须定义变量才能载入。变量的类型我的主窗口和最下面的窗口类的类名是一样的。

3、启动方法,程序唯一的启动区域,启动主窗口的代码也是在此编写,通过窗口变量名称载入主窗口。

4、最后就是软件的主角窗口类,任何基础类名叫窗口的类都可以称为窗口类,可以进行界面设计等 *** 作。

写了bin.h,bin.cpp,brick.h,brick.cpp.现在新建了一个NewTetris的类,想要正确的调用之前写的那四个文件,先把那4个文件拷贝到工程目录下面,再添加到工程里,

把他们先拷贝到同一目录下,再把这个目录下的文件添加到工程中就正确了。

智能卡_Snooper


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7384488.html

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