制作魔塔的全部教程,纯属原创,如有雷同,纯属巧合
一.工具下载
首先下载RMXP1.02(rpg maker xp)和魔塔样板2215(http://tieba.baidu.com/f?kz=275229719),然后安装RMXP,解压魔塔样板2215.
双击魔塔样板中的
二.进入主界面,如图
青色区域为菜单栏,玫瑰色为地图属性区,黑色 区域是地图编辑区,地图编辑区左边是图块区,黄色高亮是工具栏,从左往右依次是新建工程、打开工程、保存工程、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、图层1、 2、3、事件层、铅笔、矩形、圆形、填充、选择、1/1、1/2、1/4、数据库、媒体库、脚本编辑器、音乐测试、游戏测试。
这些都要熟悉,方便制作
三.地图相关
创建地图需要复制样板中的空白地图,然后改名字,1001是一层,1002是二层,以此类推
每个地图都由事件和图块组成(注意左边的图块)。
第一排的第2、3个是熔岩和冰,这些东西要画在三层;右边的草地画在1层,其它可以画在2层。
第二排右边3个是墙,要画在2层。
其它的图块基本没用,现在懒得说了。
点击事件层,会出现很多格子,每个格子可以编辑一个事件。下面介绍事件的设置。
四、事件指令
首先右击格子,新建事件。
打开如图界面
图中执行条件介绍一下,决定键就是走到事件前,按回车触发。与主角接触是接触到事件
触发,最好使用这种触发条件。与事件接触是移动事件接触到你触发,用不到,自动执行是进入地图触发,并行处理用不到。出现条件是事件有某种条件才在地图上显示,可以做机关。
左边的选项中移动时动画是该事件移动有动画,停止时动画指该事件有停止动作,固定朝向是事件之朝着一个方向,允许穿透是可以穿过事件,在最前面显示是事件在图块的前面显示。
角色图片双击可以修改,比如老头的图片。右边移动路线是事件自动沿着一定轨迹移动。
事件名一般默认,怪物需要格式为怪物***(数据库编号)
注意以下事件页,默认是从右往左执行的,机关之类的要用到很多。
最重要的是执行内容,双击一下,d出
显示文章:显示一个对话框,可以输入NPC的话。F2可以预览效果,F1可以看一些代码。\m[名字]是显示NPC名字。
显示选择项是可以选择一些指令,左边可以编辑选择项文字,右边是取消项。点确定之后,还需要设置选择该项的场合。
数值输入处理基本用不到,最后阐述
更改文章选项:这个是文章的显示位置和窗口是否出现,可以制作片头。之后不要忘了改过来。
等待:这个是等待几秒在执行下面的内容,大约20帧为1秒
注释:这个做魔塔时对自己做的事件进行说明,只在制作是能看到。
条件分歧:这个比较有用,在某个条件满足时才执行,否则跳过执行下面的
循环:重复执行前面的指令
中断循环:不循环了
中断事件处理:不继续执行指令了
暂时消除事件:事件暂时消除,换地图后重新出现
公共事件:执行数据库中设置完的事件
标签:设置一个标签
标签跳转:重复执行设置完的标签之后的内容。
开关 *** 作:将某开关打开或关闭,制作机关有用到。
变量:开关的进化,代入是直接修改该变量的数,加法是加上一个数,其它类似。
下面的增加数可以是指定的数,可以是角色身上的数据,也可以是随机数。
独立开关:制作消失事件用到,只针对本事件的开关
计时器:制作倒计时,比如魔塔倒之类的。
下面几个增减的是直接增减你身上的物品,也可以是一个变量的数值
替换队员:队员加入或退出,初始化是该队员能力恢复数据库初始状态
更改窗口外观:更改菜单的图像
下面几个用不到
禁止存档:不能存档
禁止菜单:不能打开菜单
2页的
场所移动:移动到另一个场景或这个地图的某个地方,基本用不到。
设置事件位置:这个事件瞬间移动到其他地方
下面的用不到……
显示图片:显示一张图片,比如头像
消失图片:这张图片消失
移动图片:图片移动到某个地方,比如异界魂的握手就是这样的
旋转:图片旋转
天气:可以设置下雪下雨……
下面几个是播放音乐的
3页
商店处理:买卖东西,价格可以在数据库设置
名称输入处理:输入角色姓名
下面几个是增减能力的
更改角色图形:更改角色的行走图
呼叫菜单:呼出ESC菜单
呼出存档:呼出存档界面,存档石之类的用到
游戏结束:game over 显示结束图片,演奏音乐,你挂了
返回标题:魔塔中的勇士都是这样挂的
脚本:新手别乱碰……
事件创建规格:怪物是这样,2层独立开关
这是NPC,记住哦,2层独立开关
101、102、103这几个变量是关于对话框加强的,可以改一下
五、数据库
打开数据库,会d出
先介绍角色选项卡,左边是角色创建和名字。右边的职业最好别变,角色脸谱就是行走图,可以在魔塔吧找下素材。其他的不要动
职业:只需要在中间设置可装备武器即可
特技:没用的东西
物品:也不要动,如果是收集东西的魔塔话,可以新建几个不能使用的物品。
武器:可以增加多点,攻击力就是装备完之后增加的,价格是商店处理的价格,物理防御是防御力。设置完之后记得在职业中添加。
防具:同上,不过有鞋子衣服之类的,可以设置防具种类
敌人:就是怪物,很重要!战斗图没什么说的,只有攻击力、物理防御、EXP、金钱需要设置一下。怪物名称后面可以加属性,具体属性为:
数值 属性 说明
0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)
这个需要在怪物名称后输入“:数字”,可以有多重属性,魔塔样板附带的更新记录有
队伍:没用的东西
状态:同上
动画:主要是攻击动画,一般默认就OK.
图块:可以对组成地图的图块做一些设置,一般不要动。
公共事件:这个就是在输入事件指令中用到的,可以在这里设置完,然后调用。
系统:这个需要重点设置。
初期同伴:最多两个人,想多点用作家的样板去。
窗口外观:放在游戏的Graphics\Windowskins下,就是菜单和对话框的界面,66rpg很多,规格为192*128
标题画面:刚进入时的画面,放在Graphics\titles下,规格640*480
游戏结束:你挂了的图形,graphics\gameover下,规格同上
战斗渐变:……没用
标题BGM,标题背景音乐,放在audio\bgm下
下面几个战斗的没用
游戏结束ME:你挂的的音乐,放在AUDIO\ME下
后面的战斗开始之前SE自己设置,之后的不用了,没用。
右边的用语自己设置。
以上为转载
现代化市面上有一些智能移动开关或者智能电源,这个的话就是可以通过远程,然后把你的手机上的一些APP然后通过APP把控制利息开完会的电源,然后从而起到开关电源的作用。但是说话这个东西一定要是这样。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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