HTML代表超文本标记语言,用于使用标记语言设计网页。HTML是超文本和标记语言的组合,超文本定义了网页之间的链接;标记语言用于定义标记内的文本文档,该文档定义网页的结构。此语言用于注释(在计算机注释中)文本,以便机器可以理解它并相应地 *** 作文本。
大多数标记(例如HTML)语言都是人类可读的。该语言使用标签来定义必须对文本进行哪些 *** 作。它用于在网页上构造和呈现内容。
HTML5是HTML的第五个版本,HTML5中删除或修改了许多元素。
HTML5和HTML的区别
首先,HTML5已经远远超越了标记语言的范畴,它的设计目的是在移动设备上支持多媒体,和HTML比起来,深度和广度上都做了进一步提升。
接着,我们来看一下两者的声明文件类型:
HTML:
HTML5
由上面可以看到,在文档声明上,HTML的声明代码很长很复杂,而HTML5的声明更为简单,方便记忆,所以HTML5要比HTML更有利于程序员的快速阅读和开发。
此外,两者结构语义也有所不同。HTML没有结构语义化的标签,通常以<divid="header"></div>来命名,HTML5则增加了很多语义化的标签,比如:<header>、<nav>、<article>、<aside>、<footer>等,使代码结构清晰,更加具有可读性。
HTML5新增了强大的绘图功能,通过绘画功能,加上JS可以实现动画以及图片。而HTML4.0却不行。在HTML5中,Canvas和SVG可以进行绘图,Canvas相当于一个画布,可以通过JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。SVG是可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形,SVG 严格遵从 XML 语法,其图像文件可读并且易于修改和编辑,可以被搜索、索引、脚本化或者压缩。可以在任何分辨率下被高质量地打印。
除了上述几点,强大的HTML5还新增了视频标签。这个功能是HTML4.0所不具备的,用HTML4.0插入视频需要很长一段代码,但是用HTML5就只需要video标签即可。
自己是从事了五年的前端工程师,自己整理了一份最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴,需要可以私聊我哟,这是我的前端开发qun,【六零三】【九八五】【九九三】,对于学习web前端有任何问题(学习方法,学习效率,如何就业)都可以问我,最后可以点一波关注哟!
总结:
1、文档声明区别
HTML文档的类型声明为:
HTML5文档的类型声明为:
HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。
2、结构语义区别
html:没有体现结构语义化的标签,如:<div id="nav"></div>
html5:添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...
相对于HTML,HTML5中新增和修改了一些元素。
3、绘图区别
HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。
HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。
4、音频和视频的支持
HTML如果不使用Flash播放器支持,它不支持音频和视频。HTML5使用<audio>和<video>标签来支持音频和视频控制。
5、语法的处理
HTML无法处理不准确的语法;HTML5能够处理不准确的语法。
h5游戏的优势:1)下载和安装:传统的移动端游戏要下载安装以后才可以使用,而H5游戏则免去了这些步骤,满足用户直接在微信中打开、 *** 作,不仅节省了用户手机的空间、改善了桌面视觉,二期还提高了用户碎片化时间的游戏体验。
2)社交:用户可以不用离开微信直接进入H5游戏中,而且在游戏过程中还可以看到社交信息提示,而游戏结束后可以马上回到微信继续社交,让用户娱乐、社交两不误。而且,未来H5游戏的社交接口和玩家互动也将有待提升。
3)互动:企业的微信公众号可以解决H5游戏的留存问题,它可以成为一个客服、一个应用入口,可以进行公告、兑奖或各种游戏推广活动,而且用户玩过的H5游戏也可以在公众号中找到,为用户提供、保留有价值的内容
4)安全:H5游戏与一些APP游戏不同,它不存在各种各样的扣费陷阱、乱d广告和非法窃取用户信息等安全问题,因为运营在浏览器内的H5游戏是非常安全的,值得用户信任。
5)流量:H5游戏有一个特性,叫离线应用,它可以将自身的资源缓存在本地空间中,当用户再次进入游戏时就不用重复性缓存了,节约了用户的流量和时间,让用户放心畅玩。
6)多设备跨平台:HTML5游戏可以进行跨平台的使用。例如一款HTML5游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、微博的应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是HTML5最大的优势。
h5游戏的劣势:
1)H5游戏更多还是在作为一种营销工具:基于以上考虑现阶段的H5游戏还只能停留在轻度阶段层面,主要作用是品牌宣传和营销的手段。对于H5游戏的发展,应该由极简单的玩法向更重度的发展,并在达到一定程度和玩家基础强劲的情况想,向付费游戏发展。
2)要如何H5游戏向重度化的转变,除了H5新标准外,还需要引擎、浏览器内核、硬件加速、SP支付网页化、流量包月政策等的共同完善才能得以实现,当然这些都是时间问题。
3)游戏者的存留度低:从目前数据来看,H5游戏的次日留存不断增高,但是在7日留存率上面,H5游戏的留存水平较原生游戏而言还是明显偏低,由于游戏类型以及游戏玩法后期不足,用户的长期留存成为目前的一大问题。
4)变现问题难:H5游戏不断与实体经济和互联网O2O跨界结合,同时H5游戏也已经覆盖了包括游戏平台、视频网站、应用商店等渠道,但是至于是否能够真正能够成为渠道流量的变现工具这个问题,目前许多业内人士存在疑问。
HTML: 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),这个也是我们网页最常用普通的语言了,经历了多个版本的发展,现在已经发展到4.01版了,得力于W3C建立的标准和规范,现在已普遍升级到了XHTML,XHTML 指可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 于2000年的1月26日成为 W3C 标准,是更严格更纯净的 HTML 代码,XHTML 的目标是取代 HTML。XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的,XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是一个 W3C 标准。W3C 将 XHTML 定义为最新的HTML版本。所有新的浏览器都支持 XHTML。 另外,W3C 与 WHATWG 合作创建一个新版本的 HTML,就是HTML5。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准,为HTML世界注入更多惊喜,尽管 HTML5 仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持,显示出来的生机和活力已是那样的激奋人心,特别是前端的工作中,那些针对浏览器兼容的问题将能得到很好的解决,更多的效果和应用也能更方便的实现。 前端工程师,也必然要与时俱进,紧跟业界时代发展的前沿,不然永远只停留在旧的技术上,只会被无情的淘汰。
第一阶段——HTML的学习。
超文本标记语言(HyperText Mark-up Language 简称HTML)是一个网页的骨架,无论是静态网页还是动态网页,最终返回到浏览器端的都是HTML代码,浏览器将HTML代码解释渲染后呈现给用户。因此,我们必须掌握HTML的基本结构和常用标记及属性。
HTML的学习是一个记忆和理解的过程,在学习过程中可以借助Dreamweaver的“拆分”视图辅助学习。在“设计”视图中看效果,在“代码”视图中学本质,将各种视图的优势发挥到极致,这种对照学习的方法弥补了单纯识记HTML标签和属性的枯燥乏味,想必对各位初学的小盆友们来说必定是极好的!
在学习了HTML之后,我们只是掌握了各种“原材料”的制作方法,要想盖一幢楼房就还需要把这些“原材料”按照我们设计的方案组合布局在一起并进行一些样式的美化。
于是进入第二个阶段——CSS的学习。
培训是针对那些有条件的人来说,很多小伙伴更喜欢的是自学。但是一个人自学毕竟力量是有限的,为了让想学习的人可以更好的学习,给大家推荐一个裙,前面是6 1 1,中间是肆 二 8,最后面就是壹 四 二,这里有很多想学习的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免费教学,想要学习的人都可以加入我们,但是我们只欢迎想学习的人,不是来学习,随便看看的就不要进了。
CSS是英文Cascading Style Sheets的缩写,叫做层叠样式表,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言其样式是可以复用的,这样就极大地提高了我们开发的速度,降低了维护的成本。
同时CSS中的盒子模型、相对布局、绝对布局等能够实现对网页中各对象的位置排版进行像素级的精确控制。通过此阶段的学习,我们就可以顺利完成“一幢楼房”的建设。
“楼房”建设完成之后,我们可以交给用户使用,但是如果想让用户获得更佳的体验,我们还可以对“楼房”进行更深一步的“装修”,让它看起来更“豪华”一些。
为了完成这个任务,我们进入第三个阶段——JavaScript的学习。
JavaScript是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在JavaScript当中为我们提供了一些内置函数、对象和DOM *** 作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等,使我们的页面看起来不那么呆板,屌丝瞬间逆袭高富帅!有么有?
此时,也许你还沉浸在JavaScript给你带来的惊喜之中,但你的项目经理却突然对你大吼道:
“这个效果在××浏览器下不兼容,重新搞……”
“不兼容?”瞬间石化了有木有?
“我擦,坑爹啊!那可是花了我一个晚上写了几百行代码搞定的啊,吐血了都!”
JavaScript的兼容性和复杂性有时候的确让我们头疼,还好有“大神”帮我们做了封装。
接下来我们进入第四个阶段——jQUery的学习。
jQuery是一个免费、开源的轻量级的JavaScript库,并且兼容各种浏览器(jQuery2.0及后续版本放弃了对IE6/7/8浏览器的支持),同时现在有很多基于jQuery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度,这也充分体现了其write less,do more的核心宗旨。这个Feel倍儿爽!有么有?
“豪华大楼”至此拔地而起,但是每天这样日复一日,年复一年的盖楼,好繁琐!能不能将大楼里面每一个单独部件模块化,当需要盖楼时就像堆积木一样组合在一起,这样岂不是爽歪歪?可以实现吗?答案是肯定的。
这种思想在Web前端开发中也是适合的,于是乎就出现了各种前端框架,在这里推荐给大家的是Bootstrap。 Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包,是一个CSS/HTML框架,并且支持响应式布局。一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目。
在项目开发过程中,我们可以借助Bootstrap提供的CSS样式、组件、JavaScript插件等快速的完成页面布局和样式设置,然后再有针对性的微调样式,这样基于框架进行开发大大缩短了开发周期。站在巨人的肩膀上就是爽!
Web前端的学习建议
最后给大家聊聊在学习Web前端中的一些建议和方法。
在CSS布局时需要注意的一个问题是很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能够从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。建议大家在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。
“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。
同时还要善于使用Firebug这个利器。Firebug一方面可以在我们学习过程中帮助我们调试自己的页面,另一方面我们可以使用Firebug方便地查看、分析别人网站的源代码,“偷”也是一种技能!
随着移动互联网热潮的到来,移动开发越来越受到大家的追捧,响应式布局、微网站等需求量不断增加,也是我们Web前端未来的发展方向之一,学有余力的同学可以多多关注。最后祝愿大家能在Web前端开发道路上走出一片更宽更广的天地!
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