当你开启查询模式时,你能够做到以下几点 (输入"/core inspect"或是"/co i"):
左键一个方块来查看放置信息.
右键一个方块来查看临近的方块的移除信息.
右键放置一个方块来查看该位置的方块的移除信息.
右键放置一个方块取代原有方块来查看原有方块的放置信息.
(例如,将泥土放置在水中来查看水源的相关信息)
右键门、按钮、拉杆、箱子等可交互的方块来查看其使用信息.
你可以通过输入 "/coreprotect", "/core", 或是 "/co"来调用指令.
命令概览:
/co help - 显示命令列表
/co inspect - 开启查询模式
/co rollback <params>- 回滚方块数据
/co restore <params>- 恢复方块数据
/co lookup <params>- 方块记录翻页
/co purge <params>- 删除旧有数据
/co reload - 重载配置文件
/co version - 查看当前插件版本信息
简短命令:
/co near - 查看半径五格内的方块记录
/co undo - 撤销回档/恢复 *** 作via the opposite action
下面列出详细的命令信息.
/co help
在游戏中列出所有命令.
/co inspect
开启查询模式.再次输入则关闭查询模式.命令别名"/co i".
/co rollback u:<user>t:r:<radius>a:<action>b:<blocks>e:<exclude>
几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb".
参数说明:
u:<user>- 指定一名用户进行回档 *** 作.
例子: u:Notch
t:<time>- 指定回档的时间变量.你可以指定周、天、小时、分钟、秒数.
例子 t:2w,5d,7h,2m,10s
你可以指定更具体的时间变量.
例子: t:5d2h
你也可以使用小数
例子: t:2.50h (两个半小时)
r:<radius>- 指定作用的半径范围.
你可以利用这个变量只恢复你附近的方块.
你可以直接指定一个数字(例如 r:5),一个世界(例如 r:#world_the_end), 全局回档(r:#global), 或是一个WorldEdit的选区(r:#worldedit 或者 r:#we)
举个例子来说,下面这个变量意味着只恢复你周围半径为十格的方块【注:此处是半径抑或就是方块数?】: r:10
a:<action>- 限定 *** 作的动作范围
举个例子来说,如果你只想恢复放置的方块,输入 a:+block
以下是所有动作的变量代码:
a:block (方块放置/破坏)
a:+block (方块放置)
a:-block (方块破坏)
a:click (玩家交互)
a:container (物品拿出或放入箱子等容器.)
a:+container (物品放入箱子等容器.)
a:-container (物品拿出箱子等容器.)
a:kill (被杀死的怪物/动物)
a:chat (聊天栏中的信息)
a:command (用过的命令)
a:session (玩家登入/登出)
a:+session (玩家登入)
a:-session (玩家登出)
中双击要连接的数据库;2. 点击左边的Data Import/Restore
3. Import from Dump Project Folder是从文件夹导入,Import from Self-Contained File是从一个.sql文件导入,这里选择Import from Self-Contained File,并选择.sql文件路径;
4. 点击Start Import按钮,导入;
我在课栈教育学习 老师是这样讲的 没有测试过
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)