比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:
代码示例:
var render, loop, t, dt, //定义变量
DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度
cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas
ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文
teddy = new Image(), //创建图像
heart = new Image(), //创建图像中心
angle = 0,//初始化角度为0
reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame
//创建动画帧
cvs.width = 400
cvs.height = 200
teddy.src = 'xxx.jpg'
heart.src = 'yyy.jpg'
//开始渲染
render = function (timestamp) {
dt = timestamp - t
t = timestamp
// cavas设置为白色
ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)"
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height)
// 绘制中心
ctx.drawImage(heart, -20, -120)
// 绘制teddy
ctx.save()
ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2)// 移动鼠标到画布中心
ctx.rotate(DEG2RAD * angle)// 旋转画布
ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2)// 绘制中心图片
angle += dt / 16.67 * 6// increment angle ~ 360 deg/sec
ctx.restore()
}
loop = function (timestamp) {
reqAnimFrame(loop)
render(timestamp)
}
t = Date.now()
loop(t)
首先需要安装一个Dreamweaver软件用于修改网页代码
在模版之家下载了如下图所示的一个网站,我们的目标是把3D模型插入到红框的位置。
打开渲染完成后的文件把红框中的两个文件复制到网站根目录
用Dreamweaver打开文件中的index.html(就是网站的首页)并点击红框位置的实时视图菜单(好找到要修改的位置以及实时看到效果)
在实时视图中点击下目标框体即可自动定位至要修改的目标代码
这时候我们用下列代码来替换目标位置的代码,代码中红色的部分需要根据自己的命名修改
不知道为什么直接贴代码无法显示只能用图片代替了,需要代码可以去下面的示例下载
修改完成后按下F12保存并预览,出现红框中的图案就表明成功了。
在图片范围内拖动鼠标即可进行互动展示了。
同样的方法修改掉另外两个位置后得到如下页面。
还可以通过手机查看也可以分享到微信朋友圈,只要支持HTML5的浏览器都能查看。。。
查看你做好的文件的源代码(在记事本或dreamweaver中打开),然后修改代码成你想要的形式.最好懂asp.net语言,尽量不要过多修改已有代码,但你可以进行比如位置调整,游戏的大小调整,或增加其他内容.当然这些东西也可以在u3d中就搞好
本身就是网页文件,直接用就可以了
你都把网站建起来了,使用.html文件应该很熟炼
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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