context为Canvas的2D绘图环境对象,
x为椭圆中心横坐标,
y为椭圆中心纵坐标,
a为椭圆横半轴长,
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
//函数的参数x,y为椭圆中心a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a >b) ? 1 / a : 1 / b
context.beginPath()
context.moveTo(x + a, y)//从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0i <2 * Math.PIi += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))
}
context.closePath()
context.stroke()
}
复制代码
均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save()
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a >b) ? a : b
var ratioX = a / r//横轴缩放比率
var ratioY = b / r//纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY)//进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath()
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY)
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI)
context.closePath()
context.stroke()
context.restore()
}
复制代码
下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:
均匀压缩法中把
context.stroke()context.restore()
改为
context.restore()context.stroke()
就可以
三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
transform:skewX(30deg)
扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变
元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
一个参数:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度
气泡需要两个组合
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)